ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Clan Base Nation Cup - Mecz ostatniej szansy

czw, 30 marzec 2006 21:33:10 | Autor: MisieX | Quake 3 Arena

Dosłownie za kilkadziesiąt minut, bo o 21:30 (CET) nasz Team Poland Q4 dostanie ostatnią szansę na utrzymanie się w playoffach tegorocznej edycji Clan Base Nations Cup. Po ostatniej porażce z Belgią (2:0), dziś przyjdzie nam zmierzyć się z reprezentacją Czech, która do Looser Bracket spadła po meczu z reprezentacją Wielkiej Brytanii.
Szanse podawane są jako 50% - 50%, ale my oczywiście wierzymy w wygraną naszych reprezentantów, którzy dzisiaj wystąpią w składzie:
**

M0RPH-x

kazmi

scar

Bubu

urbasek

**

Dla zainteresowanych postawiono score bota na kanale #cbnations.q4 (quakenet.org). Pozostaje mi życzyć powodzenia i udanych fragów, oraz mieć nadzieję, że udowodnimy jeszcze, że w dziedzinie quakea 4 stać nas na conajmniej tyle samo co w dziedzinie quakea 3.

EDIT:
Z powodu braku składu po stronie reprezentacji Czech, mecz przełożono na:

Niedziela 21:00 (CET)

Quake 4 1.1 Point Release

wto, 28 marzec 2006 23:27:00 | Autor: Lukin | Quake 3 Arena

Aktualizacja: id Software i Acticvision wsztrzymały rozpowszechnianie patcha z powodu problemów z kilkoma rodzajami monitorów. Część ekranów LCD (dosłownie kilka modeli o przekątnej 20") ma kłopoty z trybem szerokoekranowym w "Quake'u 4" - używanie tego trybu może nawet prowadzić do awarii sprzętu. Jak tylko problem zostanie rozwiązany (chociaż najpewniej nie jest to wina "Q4" lecz samego hardware'u) patch znów będzie można pobrać ze strony id Software. Póki co można go ściągnąć z któregoś z mirrorów, ale na wszelki wypadek lepiej nie włączać opcji "widescreen".

Po miesiącach oczekiwań nareszcie jest: gruntowna łata do "Quake'a 4" oznaczona numerem 1.1. Jej przedsmak mieliśmy okazję zobaczyć ponad miesiąc temu, kiedy to światło dzienne ujrzał patch 1.1 beta. "Pełna" wersja to jednak nie tylko poprawki w stosunku do wersji testowej - to również kilka nowych funkcji i komend, a także zestaw dodatkowych map do trybu multiplayer. Dla amatorów SP niemiła informacja - po aktualizacji nie będą działać "save game'y" z poprzedniej wersji.


Ale wróćmy do tego, co tygrysy lubią najbardziej, czyli do trybu dla wielu graczy. Warto wymienić choćby te najważniejsze nowości, które przynosi pierwszy tzw. Point Release do "Q4". Na pewno ucieszy wszystkich fakt pojawienia się "simple itemsów". Żeby uaktywnić tę funkcję wpisujemy w konsoli g_simpleItems 1. Kolejna rzecz godna uwagi to jasne postaci, czyli popularne "brightskiny" - do pary z możliwością ustalenia wyglądu wszystkich przeciwników ta funkcja bardzo poprawia "widoczność". Żeby się nią cieszyć wystarczy w konsoli wpisać g_forcemodel model_player_marine_helmeted_bright lub g_forcemodel model_player_tactical_transfer_bright (można też używać komend g_forceMarineModel i g_forceStroggModel, by przypisać model odpowiednio Marine'som i Stroggom).
Do dyspozycji graczy oddano również w pełni sprawny system komunikacji głosowej. Konfiguracja tej opcji odbywa się za pomocą menu, które dostępne jest po wejściu na serwer. A skoro już jesteśmy przy głosie - kolejne nowości również dotyczą dźwięków. Po pierwsze: na minutę przed zakończeniem meczu zostaniemy o tym poinformowani komunikatem głosowym, po drugie: podczas meczu z włączoną opcją "weapon stay" przy "przebieganiu" przez broń, którą już posiadamy usłyszymy dźwięk informujący nas o popełnionym "błędzie", po trzecie: odgłosy "brzęczenia" railguna i lightingguna zostały zgłoszone, toteż łatwiej będzie namierzyć przeciwnika chowającego się za rogiem z tymże orężem (wyeliminowano też kilka błędów dotyczących udźwiękowienia LG), wreszcie po czwarte: jeśli stan naszego zdrowia spadnie poniżej 25 punktów odgłosy wydawane przez zawodnika będą odpowiednio bardziej dramatyczne.
Inne poprawki to m.in. umożliwienie płynnego skakania po schodach, zniesienie ograniczenia pola widzenia do 110 stopni, wyświetlanie stanu zdrowia towarzyszy z zespołu oraz dopracowanie kodu gry dla potrzeb posiadaczy procesorów dwu-rdzeniowych.
Na koniec najważniejsza według mnie sprawa: auto-download. Point Release umożliwia bezstresowe korzystanie ze wszystkich serwerów "Q4", nawet z tych korzystających z map i modów, których sami nie posiadamy. Przede wszystkim jeśli dana mapa nie jest używana przez serwer w chwili połączenia to nie będziemy zmuszeni jej posiadać, natomiast w przypadku braku mapy (czy też jakiegokolwiek innego dodatku) aktualnie używanego przez serwer "Quake" automatycznie pobierze wymagane pliki (korzystając z protokołu http) przed dołączeniem do gry. Wydawałoby się, że to taka oczywista sprawa, a musieliśmy czekać na nią tyle miesięcy. A'propos oczekiwania - chodzą słuchy, że "Quake 4" w polskiej wersji językowej jednak się ukażę.
Żarty na bok. Pozostały jeszcze do omówienia wspomniane już wcześniej nowe mapy:

Outpatient - q3dm10
Mapa wygląda jak labolatoria medyczne Stroggów: dominują szare barwy, dużo bieli i czerni. Tu i ówdzie miga jakieś światło. Układem mapa przypomina trochę "The Edge" i "Campground" - na pierwszy rzut oka jest duża, ale w sumie wszędzie jest blisko. Dzięki temu nadaje się zarówno do FFA i TDM jak i do 1v1.

Skeleton Crew- q4dm11
Kolejna mapa "uniwersalna": można na niej pograć w Team Deathmatch, Free For All oraz 1v1. Mapa przypomina "Lost Fleet" - dużo zaokrąglęń, ten sam zestaw tekstur, ten sam styl. Podobny układ przedmiotów (tylko jedna kamizelka). W sieci pojawiła się już wersja "pro" tejże mapki, link do downloadu można znaleźć tutaj.

Mind the Gap - q4ctf6
Uważni fani "Q4" zwrócili na pewno uwagę na to, że mapa "Tremors" wydana w "Quakemas Packu" miała numer 7, natomiast ostatnia mapa do ctf dostępna w grze nosiła numer 5. "Mind the Gap" wypełnia tę lukę. Tak zresztą wskazywałby tytuł ("Uważaj na dziurę") - ma on jednak związek nie tylko z tym przeoczeniem, ale także z budową poziomu. Przy obu bazach są umieszczone przepaści, w których "wizyta" kończy się śmiercią.

Double Edged - q4ctf8
Znudzeni "The Edge"? Mapa, która pojawiła się w "Quake'u 2" jest chyba rekordzistką pod względem ilości remake'ów. Niestety Raven i id uparli się, żeby ją wyeksploatować maksymalnie. W ten sposób doczekaliśmy się kolejnej inkarnacji tejże mapy, tym razem przeznaczonej dla trybu ctf.

Do patcha dołączono również wspomniany już "Quakemas Mappack" oraz wszystkie standardowe mapy do trybu multiplayer zoptymalizowane pod względem "r_lightDetailLevel" (niestety nie tak "wydajnie" jak w amatorskich przeróbkach).
Na sam finał: meritum sprawy, czyli pliki:
DOWNLOAD (Windows, 120MB)
Mirrory:

PlanetQuake4.net

Levitation

nem3d.net

DOWNLOAD (Linux, 115MB)
Mirrory:

Levitation

nem3d.net

P.S. Q4MAX 0.73 (działający z patchem 1.1) jest do pobrania spod linków podanych na tej stronie.
P.S.2 Wersja beta nowego X-battle jest dostępna tutaj.

ESL.q4 Simplus na fali!

wto, 28 marzec 2006 16:06:28 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

Electronic Sports League (w skrócie esl) to liga, której chyba nie trzeba nikomu bliżej przedstawiać (cała masa turniejów q3, cs, AAO, COD, COD2, FIFA itd itd). A od tego roku organizowane są tam również rozgrywki na platformie Quake 4 (zarówno 1v1, TDM jak i CTF). Dziś kilka słów o zmaganiach "tedeemowych": Do pierwszej edycji zawodów zapisały się 32 klany z 9 krajów. Wśrod nich tylko jeden (niestety:() team z Polski: Simplus. Nasi gracze zostali przydzieleni do grupy C w dywizji drugiej gdzie rywalizują z:

  • cZar-gaming
  • Logic-Team
  • angels of apocalypse
  • The Killer Rabbits
  • diGNIFIED.q4

Simplus ma już za sobą dwa rozegrane spotkania, oto ich szczegóły:

Simplus cZar-gaming 2:0

Over the Edge 155:73 Screen

Sandstorm 165:135 Screen

Simplus diGNIFIED.q4 2:0

Over the Edge 174:76 Screen

Sandstorm 199:87 Screen

Już wkrótce kolejne spotkania (miejmy nadzieję, że równie udane), o których napewno Was poinformuje. GL Sim+

Trawa organizuje...

pią, 24 marzec 2006 15:33:53 | Autor: voodoo|norad | Quake 3 Arena

Powszechnie nam znany gracz Czarnych Panter - Thrawn zwany również Trawą postanowił zrobić coś z tą sceną. Sam pomysł ujawnił już kilka dni temu i z tego co mogliśmy zobaczyć na ircu chętnych do pomocy nie brakowało, dlatego wśród grona organizatorów zobaczymy takie osobowości jak: Mav_, nexhia, Lord oraz d4widoV, są to osoby dobrze nam znane, a ich doświadczenie miejmy nadzieje pozwoli nam uniknąć wszystkich problemów związanych z pucharem. Sam jako gracz, apeluje o rozwage przy wysyłaniu zgłoszeń, nikt chyba nie chce widzieć wygranych przez w/o. Co można powiedzieć o samym pomyśle? Chyba każdy się ze mną zgodzi, że tego brakowało już od dawna, bo pomimo prób ze strony niektórych klanów do większych imprez nie doszło.

Krótkie informację dotyczące pucharu:

Główny organizator: P|Thrawn

Pomocnicy: Mav_, Nexhia, Lord, d4widoV

Rodzaj gry: 1v1, vq3

System rozgrywek: DE32 lub DE16 (w zależności od ilości zapisanych graczy)

Pojedynek: BO3 (czyli gra się do 2 wygranych)

Zapisy trwają od 23.03 do 02.04.2006 r. do godziny 13:00

WIELKI start: 02.04.2006 r. godzina 15:00

Jak możemy się dowiedzieć od samego twórcy projektu na dniach ma ruszyć strona na której będzie można zobaczyć zapisanych oraz główne informację. Thrawn postarał się również o GTV na którym będziemy mogli oglądać co ważniejsze pojedynki - hunter.splatterworld.de
No i oczywiście najważniejsze! Zgłoszenia wysyłajcie na mail: pthrawn@o2.pl lub rozmawiajcie osobiście z graczem Panter na kanale #quake3.pl w sieci quakenet. W formularzu zgłoszeniowym musicie wysłać nick oraz guid, czyli standardowe informację.

EDIT: Mała zmiana planów, jak właśnie zostałem poinformowany została zmieniona data startu. Na całe szczęście tylko o 1 dzień, z 1go na 2gi kwietnia. Dowiedziałem się również, że została dodana mapa cpm1a niektórych może to poważnie zmartwić ;-) innym daje nowe szanse. Ogłoszenie zapisów 02.04.2006 r. od 13:00 do godziny 14:00 na IRCU

Finess of death 2

nie, 19 marzec 2006 22:56:00 | Autor: fhantom | Quake 3 Arena

Are you ready for real finess ?

Jacek Panów, znany nam bliżej jako YackOO skończył przed kilkoma dniami pracę nad swoim najnowszym projektem. Czego możemy się spodziewać po drugiej części Finess of death ? Wiemy przecież, że Jacek był autorem dwóch innych, całkiem interesujących pozycji a mianowicie - pierwszej części FoD, która zebrała w swoim czasie pozytywne recenzje i nietuzinkowego Non Omnis Moriar. Zwłaszcza ta druga produkcja nacechowana kreatywnością i polotem każe nam ustawić YackOO na piedestale naszego rodzimego filmowego światka. Finess of death 2 rozpoczyna się sekwencją ujęć zmontowanych przy użyciu nieco nazbyt statycznych defragowych kamer, po czym akcja nabiera tempa. Nasze receptory wzrokowe wychwytują kolorowe roboty, które biegają, strzelają i giną w rytm kawałka Ascesion Anathemy. Co rzuca się w oczy? Niezwykle duży nacisk na synchronizację i spójność dźwięku z obrazem (słychać wyraźnie, że autor ma do tego smykałkę), średnia jakość i niestety brak jakiejkolwiek korekcji kolorów. Poziom fragów całkiem przyzwoity zważywszy na fakt, że ich zdecydowana większość jest dziełem tylko jednej persony. Mija czwarta minuta i czas odkurzyć nieco wyświechtany kawałek Dona Davisa z soundtracku Matrixa - Mona Lisa. Pozwolę sobie w tym momencie zacytować kawałek tekstu z tylniej okładki filmu: "(...)jesteśmy porywani w szaleńczy wir na pozór nieskładnej rzezi psów Pawłowa, żeby chwilę potem delektować się chłodnym wyrafinowaniem i chirurgiczną precyzją zmieszaną z odrobiną szczęścia". Wszystko to okraszone znanym z CeTuS The Movie 2 filtrem programu Combustion jak to się potocznie mówi "daje radę". Kolejne minuty to już powrót do klasyki, nieśmiertelny Paul Oakenfold i Ready, steady, go! Niestety ta część FoD 2 nie wywołała we mnie żadnych emocji mimo niemal perfekcyjnej synchronizacji dźwięku z tym, co widzimy na ekranie. Oglądanie kolejnych podwójnych raili i ciągle wałkowanej dm6 wprowadza jedynie element monotonii. Outro niestety nie jest wcale lepsze - ot kilka fragów i przewijające się napisy, nienajlepsza jakość i te smutne kolory... Zabrakło wykończenia, pomysłu, suspensu. Finess of death 2 nie jest filmem złym aczkolwiek całość pozostawia jednak uczucie niedosytu, wrażenie nie do końca wykorzystanej szansy na stworzenie dzieła z prawdziwego zdarzenia. W moim przekonaniu sequel i tym razem nie przebił oryginału. Zapraszam do ściągania i tym samym do wyrobienia sobie własnej opinii.

Przedsmak


Nazwa: Finess of death 2
Download: own-age, Rapidshare część pierwsza, Rapidshare część druga, Rapidshare część trzecia
Długość: 10 min 56 sek
Rozmiar: 240 mb MQ, 479 mb HQ
Kodek: XviD
Rozdzielczość: 720x576
Fizyka: vq3
Moja ocena: 6/10

Fragarcade: wyniki!

sob, 18 marzec 2006 13:06:57 | Autor: Requiem | Quake 3 Arena

W dniu dzisiejszym zostały ogłoszone wyniki konkursu, który odbywał się przez ostatni miesiąc, o czym nieraz mogliście przeczytać na Maposferze. Do ostatecznej rywalizacji przystąpiły 22 mapy, w tym dzieła Lukina, TymoNa, dAde'a oraz reqa, czyli moja. Do pierwszej trójki dostał się tylko Lukin, a zaraz za nią uplasował się TymoN! Gratulujemy!
Oto pierwsza trójka:

Cobalt

Ruiner

Fool

Pozostałe:

Gratulacje!

Do zessania są dwa packi, jeden zawierający finałową trójkę, drugi - pierwszą jedenastkę:

» FragArcade Q41v1 Top-3 Map Pack (26,5MB)

» FragArcade Q41v1 Top-11 Map Pack (57,1MB)

Polska-Belgia playoffy czas zacząć!

czw, 16 marzec 2006 20:05:36 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

Już za niecałą godzinę reprezentacja Polski Quake 4 TDM rozpocznie meczem z Belgią zmagania w drugiej fazie (drabinka double elimination) rozgrywek Nations Cupa. Początkowo naszym rywalem miał być team Wielkiej Brytanii ale nie wiedzieć czemu admini zmienili rozstawienia w drabince i teraz przyjdzie nam walczyć z dużo bardziej wymagającym rywalem. Faworyta tego spotkania łatwo wskazać. Jest to oczywiście drużyna Belgii, która wspierania jest od samego początku graczami czołowego europejskiego klanu GUNK. Miejmy nadzieje, że nasi chłopcy przewyższą rywala zaangażowaniem, wolą walki czy (co najważniejsze) taktyką. Szczegóły:

Polska vs Belgia

Godzina 21.00; IRC #teampoland.q4

POWODZENIA!!!

EDIT: Po niezwykle zaciętym spotkaniu Team Poland przegrywa z reprezentacją Belgii 0:2 i spada do LB. Z kim zagra? Tego do końca nie można być pewnym dlatego pozostaje czekać na decyzje adminów.
Szczegółowe wyniki:

Better than nothing 108:120

Sandstorm 134:152

Kuh3liga Quake 4 TDM-prawie koniec

śro, 15 marzec 2006 14:38:41 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena


Już tylko jedna kolejka dzieli nas od zakończenia pierwszej edycji kuh3ligi na platformie Quake 4 TDM. W tych prestiżowych rozgrywkach reprezentowały nas trzy klany: Team Pentagram, Voodoo oraz Simplus. Jak informowałem Was we wcześniejszych newsach "wudu" zostało usunięte z ligi za zbyt dużą ilość walkowerów (zapewne miało to związek z brakami oryginalnych kluczy), pozostała dwójka walczyła (i walczy nadal) dzielnie. Na obecną chwilę Team Pantagram zajmuje piąte miejsce w dywizji pierwszej a Simplus jest liderem dywizji 2a. Szczegółowa sytuacja w tabelach:

W ostatniej kolejce Pentagram będzie rywalizował z eatSlugs (ewentualne wygranie tego spotkania daje teoretyczne szanse na podium) natomiast Simplus chcąc utrzymać pierwsze miejsce (a co za tym idzie wygrać dywizje 2a) musi pokonać resurrection. Nie pozostaje mi nic innego jak życzyć obu klanom wygranej! GL!

Creative Fatal1ty 1010 oraz 2020, nowe myszki od Wendela

pon, 13 marzec 2006 02:46:45 | Autor: mhr | Quake 3 Arena

Firma Creative poinformowała na targach CeBIT'2006 o wprowadzeniu do oferty dwóch nowych, wyspecjalizowanych myszy dla graczy, zaprojektowanych we współpracy z prawdziwą ikoną eSportowego świataka - Jonathanem 'Fatal1ty' Wendelem.
Do powszechnego obiegu zostaną wprowadzone dwie myszki pierwsza z nich Creative Fatal1ty 1010, o tej myszce słychać już od jakiegoś czasu zza granicą naszego kraju. Myszka kształtem przypomina skrzyżowanie znanego graczom Logitecha wingmana (swojego czasu grała na nim cała polska eSportowa elita z matr0xem na czele), oraz mx 518.


Wyposażono ją w szereg zaawansowanych funkcji takich jak:
• Możliwość zmiany DPI myszki za pomocą jednego, bocznego przycisku. Obecna wartość DPI będzie widoczna dzięki zmianie kolorów diody pod scrollem (zielony - 400 DPI, pomarańczowy - 800 DPI, czerwony - 1600 DPI).
• System modularnych ciężarków G-Weight pozwala dostosować ciężar myszy do stylu gry. Trzy ciężarki (o masie 3,5, 11 i 26 gramów) umożliwiają ustawienia od lekkiego - zapewniającego szybszą reakcję, po ciężkie - gwarantujące najwyższą precyzję.
• Mysz jest skonstruowana w taki sposób, aby wymusić na użytkowniku ciągły kontakt małego palca z padem
• Mechanizm optyczny HD-Optix z matrycą 5,8 megapiksela, odwzorowujący przyspieszenia do 15G.

Natomiast najnowsze dzieło Creative, profesjonalna myszka dla gracza oznaczona symbolem Fatal1ty 2020, jest to gryzoń z zaawansowaną technologią laserową, która znamy już z G5 oraz razera Copperhead. Myszka została wyposażana w nowa obudowa z gumowanymi punktami chwytu, piękne wykończenie oraz podświetlane logo "Fatal1ty". Kształt jest dość innowacji cieżko na tą chwile cieżko ją porównać do czegokolwiek, ale jeśli sam Johantan pracował nad tym produktem i zamierza tą właśnie myszką zdobywać największe laury, nie powinnyśmy się zawieść.


Gryzonia wyposażono w najnowocześniejsze rozwiązania:
•Mechanizm HD-Laser o rozdzielczości 2400 dpi, skanujący z szybkością 6,4 megapiksela na sekundę (7080 klatek na sekundę)
•Specjalny system modularnych ciężarków G-Weight pozwalający użytkownikom szybko regulować ciężar i równowagę myszy. Pięć ciężarków (o masie 3,5, 11, 15, 19 i 26 gramów)
•Specjalny przycisk systemu Rapid-Res™ pozwala jednym naciśnięciem płynnie zmieniać czułość myszy (5 trybów pracy: 400, 800, 1600, 2000 i 2400cpi). Kolorowe diody mają informować o zmianie DPI.
• Specjalny przewód SpeedWire™ wykonany jest z wysokiej jakości, beztlenowej miedzi.

Fatal1ty o myszkach:

"Mam nadzieję, że mysz Fatal1ty 2020 pomoże graczom spełnić marzenia i osiągnięcie mistrzowskiego poziomu. Jednakże ci, którzy pomyślą, że mogą mnie pokonać, powinni pamiętać, że ja także używam tej myszy. Chciałem przyczynić się do powstania myszy zaprojektowanej z myślą o graczach i wyposażonej we wszystkie funkcje umożliwiające podjęcie walki w zawodach najwyższej rangi. Mysz Fatal1ty 2020, którą zaprojektowałem we współpracy z Creative, jest ucieleśnieniem tej wizji i zapewnia mi przewagę, której potrzebuję by być mistrzem."

Dyrektor Creative o myszkach
Christian Brun:

"Gracze są wyjątkową grupą użytkowników. W świecie komputerów PC słyną z tego, że najszybciej przyjmują nowe technologie i stale poszukują bezkompromisowych ulepszeń dla swoich maszyn. Jesteśmy przekonani, że dwie nowe myszy będą atrakcyjnym produktem dla każdego gracza."

Creative Fatal1ty 2020 Mouse i Creative Fatal1ty 1010 Mouse dostępne będą na rynku polskim w kwietniu 2006 r. Cena nowego gryzonia została ustalona dla wersji Fatal1ty 1010 na 50 USD, zaś Fatal1ty 2020 to 70USD.

Aktualności ze świata mappingu

nie, 12 marzec 2006 00:48:36 | Autor: Requiem | Quake 3 Arena

Czy ktoś się z czytelników orga zastanawia się co się aktualnie dzieje na scenie mapperskiej? Szczerze mówiąc... wolę nie znać odpowiedzi na to pytanie :) Z obowiązku redaktorskiego chcę wspomnieć o paru nowościach ze świata mappingu.
- W poniedziałek w serwisie Quadrant 6 pojawił się ciekawy wywiad z Lukinem, autorem Galanga, Monsoona oraz Ruinera, czyli najpopularniejszych map do Quake 4, do którego lektury zachęcam serdecznie.
- Od tygodnia trwa ostatnia faza konkursu na najbardziej grywalną mapę do q4, organizowanego przez serwis Fragarcade, w którym biorą udział czterej polscy mapperzy: Lukin, TymoN, dAde oraz ja :-) Wyniki niebawem.
- Serwis Qubism rozpoczął swój własny konkurs, zaraz po niewypale z CTFZone na mapę CTF. Tym razem nagrody są w Euro, a trzy pierwsze miejsca to kolejno 70, 50 i 30 jednostek tej waluty.
- Na ..::LvL tymczasem wiszą cztery nowe mapy: [*exit the Fatory*, little rock, Xtreme Force oraz Mono

Więcej szczegółów i aktualności standardowo na Maposferze.

Co nowego

  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  4. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  5. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  6. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  7. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  8. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  9. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  10. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  11. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  13. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening
  14. Requiem zaktualizował post: Na wieczór podzielę się z Wami moim nowym filmem - nagrałem kulisy ... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  15. 247_QL napisał post: @bfr_aka_pablonzo: wszystko jasne. Jaki masz tam NICK? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. Requiem zaktualizował newsa: Quake Live Instagib Pickup 3v3 - dołącz do gry!
  4. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  5. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  6. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  8. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  9. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  10. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  11. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  13. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  14. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek - 83 pkt
  2. Requiem - 28 pkt
  3. Czarna_Bakłażana - 21 pkt
  4. bfr_aka_pablonzo - 7 pkt
  5. MucieK -1 - 5 pkt
  6. bit -1 - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 54