ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



CPL Winter - kto z kim?

czw, 15 grudzień 2005 19:20:33 | Autor: Lukin | Quake 3 Arena

W Dallas rozpoczął się już tegoroczny CPL Winter, na którym rozegrany zostanie turniej Quake'a 4 z pulą nagród wynoszącą 30 tysięcy dolarów. Z wielu względów będzie to bardzo interesujące wydarzenie. Przede wszystkim będziemy mieli okazję się przekonać jak spisze się dziecko Id i Raven na tak poważnej imprezie. Wątpliwości jest mnóstwo, począwszy od szybkości rozgrywki, po dużą liczbę błędów w nowym "Wstząsie". Sytuację poprawia nowa odsłona moda Q4MAX, na której turniej będzie rozgrywany. Drugą ważną informacją jaką przyniesie nam turniej to forma graczy, która jak dotąd pozostaje zagadką. Mieliśmy już kilka turniejów LANowych (m.in. Dreamhack), trwają rozgrywki internetowe (ligi ClanBase, ESL, GGL AmeriCup, CAL; turniej Check6), ale ciężko na ich podstawie cokolwiek wyrokować, gdyż ci rzekomo najlepsi nie grali jak dotąd przeciwko sobie. Z tego też powodu trudno o wskazanie faworyta zimowych zawodów w Teksasie. Tym bardziej, że zabraknie największych gwiazd esportu bieżącego roku. Voo i Fatal1ty nie zdecydowali się na udział w turnieju. Pojawią się za to inne znane osobistości, m.in.: cooller, socrates_, TooGoood, toxic, fox, daler, Booms, immortal, RocketBoy, gellehsak, ForresT, elpajuo, PURRI, destrukt. Ich forma to póki co wielki znak zapytania. Czy wygrają młode twarze, czy może starzy wyjadacze? Czy górą będą mistrzowie Quake'a 3 (cooler), czy może Quake'a 2 (PURRI), a może Quake 4 okaże się bardziej łaskawy dla graczy znanych ze sceny Unreal Tournament lub Painkillera? Czy immortal wróci do formy sprzed lat, kiedy to konkurował z Treshem o miano mistrza? Zagadek jest sporo. Na tyle dużo, że organizatorzy mieli problem z rozstawieniem graczy. Najpierw odbyło się zwykłe losowanie, ale jego wyniki były dość kontrowersyjne, np. już w pierwszym meczu mieli się ze sobą zmierzyć Jibo z RocketBoyem, czy immortal z socratesem. W wyniku protestów graczy zdecydowano się na zmianę systemu rozstawiania. Podzielono ich na trzy grupy: klasa światowa, znani i nieznani. Następnie ustalono rozstawienia, tak aby zawodnicy z jednej grupy nie wpadli na siebie już na początku turnieju. Ostateczne rozstawienia możecie sprawdzić tutaj. Jak widać z zapisanych 256 graczy stawiło się "jedynie" 135. Z tego powodu pierwszych 121 na liście przeszło od razu do kolejnej tury, pozostali będą musieli zmierzyć się ze sobą o dostanie się do niej. W tej przed-turniejowej rozgrzewce obowiązuje zasada single elimination (przegrany od razu odpada).
W kolejnych rundach turniej będzie rozgrywany na zasadzie double elimination. Pod tym adresem znajdziecie drabinkę wygranych. Pokonani trafiają do drabinki przegranych, którą to znajdziecie tutaj.
Pierwsza runda nie zapowiada się szczególnie interesująco, za to już w drugiej, czy trzeciej czeka nas kilka ciekawych pojedynków.
Kilka przykładów: już w drugim meczu mogą walczyć ze sobą gellehsak z RocketBoyem, Ztrider z fazzem, czy cl0ck z metą. W trzecim meczu możemy być świadkami pojedynków chaOticza z gellehsakiem lub RocketBoyem, Boomsa z destruktem, ForresTa z Thump4, cl0cka z immortalem, wombata z socraetesem_, czy w końcu elpajuo z naszym reprezentantem Scoobym. Sytuację naszego rodaka można porównać do sytuacji naszej reprezentacji w piłce nożnej: losowanie przeciwników mogło być lepsze, ale mogło być także o wiele gorsze. Zresztą wierzymy, że Grzegorz pokona każdego, z kim przyjdzie mu się zmierzyć.
Jak widać zapwiada się ciekawy weekend. Rozgrywki można śledzić na żywo po przez TSN i Radio iTG.

Q4 Game guide

śro, 14 grudzień 2005 11:14:35 | Autor: bryan | Quake 3 Arena


Z pewnością wszyscy gracze pamiętają ukazujące się co miesiąc w tradycyjnej, papierowej prasie związanej z grami opisy przejścia najnowszych tytułów. W takich solucjach znaleźć mogliśmy zawsze pełną listę przeciwników , broni i leveli wraz z opisami. Ponieważ Quake4 ma dosyć rozbudowanego singla - do niego również powstał opis. I to nie byle jaki ! W pełni profesjonalnie opisane jest dosłownie wszystko, co z singlem związane. Począwszy od szczegółowego opisu broni , włącznie z ich parametrami i lokacją, poprzez opis przejśćia leveli, a skończywszy na opisie przeciwników i ich zdolności. Oczywiście wszystko jest napisane bardzo przejrzyście i zrozumiale. Dodatkową zaletą jest oczywiście forma przedstawienia - przewodnik jest bogato ilustrowany - każda mapa pokazana jest krok po kroku, zobaczymy oczywiście również naszych przeciwników w całej okazałości. Jeśli dopatrzylibyśmy się jednak jakichś braków istnieje także możliwość komentowania każdego działu z osobna, oraz bezpośredniego kontaktu z autorami. Na stronie znajdziemy poza samym opisem także krótki opis fabuły (przedruk z instrukcji), bogatą galerię screenshotów, kilka krótkich filmików, oraz kilka zdań na temat ekipy tworzącej stronę.

**..:: Strona [ Quake4 Game Guide ]

**

Quake 4 1.0.5 Beta

wto, 13 grudzień 2005 13:40:29 | Autor: Lukin | Quake 3 Arena

id Software opublikowało kolejną łatę dla "Quake'a 4". Patch oznaczony numerem 1.0.5 Beta ma za zadanie poprawić wydajność gry na systemach korzystających z dobrodziejstw technologii Hyper-Threading firmy Intel. Po instalacji tejże łaty właściciele systemu Windows oraz procesorów Pentium z technologią HT powinni zauważyć wzrost osiągów "Q4" o conajmniej 25%, a w niektórych przypadkach nawet o 87%. Co prawda po testach przy pomocy komendy timedemo ilość klatek na sekundę wzrasta o jakieś dwa do trzech procent, ale musimy pamiętać, że takie testy nie uwzględniają fizyki gry i sztucznej inteligencji przeciwników.
Cóż, można byłoby całego tego "patcha" podsumować w ten sposób: jeśli "Quake 4" chodzi na twoim sprzęcie szybko, to teraz będzie jeszcze szybszy. Można byłoby gdyby nie jeszcze jedna poprawka, którą ów patch wprowadza. Producenci zauważyli, że gdy serwery internetowe działaja przez dłuższy czas puste to próba dołączenia do nich kończy się tak zwanym "wyjściem do Windowsa" (względnie "wyjściem do Linuxa" ;)). Serwery "Q4" zaktualizowane do wersji 1.0.5 nie powinny już stwarzać tego problemu. W moim przypadku osiem na dziesięć prób połączenia się z serwerem kończyło się takim "zejściem" dlatego ode mnie wielkie brawa za tę poprawkę. Pozostałe dwie próby z dziesięciu kończą się jednakże komunikatem o braku wymaganych plików, a tego błędu patch niestety nie naprawia.
Na szczęście na horyzonie jest już kolejna łata, która powinna wyeliminować to i wiele innych przypadłości, na które cierpi obecnie "Quake 4". Wedle zapowiedzi pojawi się ona na początku przyszłego roku. W niedalekiej przyszłości gracze powinni także otrzymać kilka (!) mappaków. Zakładam, że słowo kilka oznacza, że jeden zestaw będzie przeznaczony do DM, inny do CTF, itd. Czekamy!

Zanim podam odnośnik do pliku z patchem jeszcze zdanie wyjaśnienia: jeśli nie masz serwera "Quake'a 4" lub jeśli nie masz procesora z technologią Hyper-Threading to nie musisz ściągać tej łaty - gra będzie działała z "nowszymi" serwerami bez problemów.

Download (Win32, 13MB)

Download (Linux, 19MB)

P.S. Co oznacza słowo "Beta" przy numerze wersji? Niestety na ten temat nie padło wprost ani jedno słowo wyjaśnienia ze strony id Software. Podano jedynie adres strony z formularzem do wysyłania zgłoszeń o ewentualnych błędach. Można więc wysnuć wniosek, że nowa wersja nie jest wolna od kolejnych usterek, na szczęście są one raczej związane z obsługą HT niż z serwerami. Tak czy inaczej na wszelki wypadek warto zachować sobie gdzieś poprzednią łatę (1.0.4).

PQ Level of the week

pon, 12 grudzień 2005 23:09:05 | Autor: dAde | Quake 3 Arena


Odwiedzając ostatnio PlanetQuake naszym oczom ukazuje się miły "top" strony, a mianowicie Level of the week, którym jest aktualnie mapa naszego świetnego polskiego mappera, znanego pod ksywką - NecrosiS.

Znany pewnie niektórym z Was poziom przeznaczony jest przede wszystkim do gry 1on1. Mimo niewielkich rozmiarów mapy, bardzo dobry i grywalny level, świetny projekt i dobór przedmiotów udostępnionych na mapie z pewnością ucieszą każdego gracza.
Oczy w tym czasie będzie cieszyła nie gorsza szata graficzna wykonana ze świetnych egipskich textur Socka. Autor odwalił kawał świetnej roboty.

Pochwał nie szczędził także Pappy-R, którego recenzję można znaleźć w tym miejscu i do której przeczytania bardzo zachęcam. Jednocześnie pozwolę sobie fragment zacytować:

"Little sand dunes, ledges and whatnots are used through out the map to keep the player speed up and the flow of the play crazy in what some would call a small map. You'll rarely find yourself without a couple of options for movement or direction and that makes for some big fun between a few fraggers that know how to dance Q3 style."

Mapka ta pojawiła się także przy okazji ostatniej aktualizacji na ..::LvL, gdzie także zebrała bardzo dobre noty i pozytywne komentarze.
Na koniec - gratuluję i zachęcam do ściągania; link poniżej. Odwiedzajcie też stronę autora :).

Story to tell (necro6) by NecrosiS

Open Cup q3 TDM- zaległości

pon, 12 grudzień 2005 21:10:36 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

Rozgrywki Clanbase Open Cup q3 TDM trwają na dobre a u nas żadnej informacji na ten temat... Postanowiłem to zmienić i nadrobić zaległości. W owym turnieju nasz kraj reprezentowany jest przez osiem klanów:
dinhz, pa1n, Czarne Pantery, Fear Factory, black eagles, the raGe, lod, unnamed killers oraz United Gamers.
Niestety teamy dinhz oraz the raGe oddały po dwa mecze bez walki i zostały usunięte z ligi. Przechodząc do konkretów:

Premier league

GRUPA B

FF vs miel 0:2

GRUPA D

pa1n vs P! 2:1

pa1n vs RiP 2:0 (w/o)

P! vs Lancer! 1:2

Second league

GRUPA A

be vs ns 2:1

be vs zZz 0:2 (w/o)

GRUPA B

uG vs eRct 2:0

uG vs BL 0:2

GRUPA C

lod vs fs 2:0

lod vs teh 0:2

uK vs teh 2:0

uK vs fs 2:0

Jak widać do konca fazy grupowej zostało już tylko parę spotkań. Klany: uK, be, uG i pa1n zapewniły sobie awans do dalszej części rozgrywek a mianowicie do playoffów. Niejasna jest tylko sytuacja teamu Fear Factory jeżeli wygrają oni pozostałe swoje mecze to również będziemy mogli ich oglądać w kolejnej fazie rozgrywek. Nie pozostaje nic innego jak życzyć wszystkim klanom GL i farta :)

SABot - pierwszy bot do Q4

pon, 12 grudzień 2005 00:49:59 | Autor: Lukin | Quake 3 Arena


Sztuczni przeciwnicy do trybu multiplayer to rzecz, o której marzy chyba każdy posiadacz "Quake'a 4" i modemu. Niestety Raven nie zadbało o takich graczy - żeby mapy do trybu multiplayer nie służyły nam tylko do biegania potrzebujemy niezłego łącza, serwerów i żywych przeciwników. W obecnym stadium gry i z tym bywają problemy.
Na szczęście w sukurs przybyli twórców modów. Pracę nad obiecującym OakBotem idą pełną parą, a tymczasem już dziś możemy postrzelać do innego tworu amatorów programowania: SABota. Nazwa tegoż stwora to skrót od Stupid Angry Bot, czyli "Głupi Wściekły Bot" - nie brzmi zachęcająco, prawda? W dodatku udostępniona wersja jest oznaczona jako "Alfa 8". Jakby tego było mało autor, TinMan ostrzega, że lista bugów wystarczyłaby do zapełnienia kilkunastu stron. "Hasło reklamowe" SABota brzmi tak: Nie będzie jadł, nie będzie spał, absolutnie nie będzie się zatrzymywał dopóki nie zrobi czegoś głupiego. I to nas oczywiście nie może odstraszyć, bo przecież lepszy rydz niż nic - jak mawiają wyznawcy Radia Maryja.
I rzeczywiście powiedzenie to sprawdza się doskonale w stosunku do SABota. Nie jest to przeciwnik genialny, powalający przebiegłością, przemyślanymi taktykami czy umiejętnością perfekcyjnego poruszania. Jego zdolności ograniczają się do biegania po mapach, podnoszenia przedmiotów i strzelania do wszystkiego co się rusza. Mniej więcej to samo reprezentowały sobą standardowe boty do "Q3", więc naprawdę nie jest z tym SABotem najgorzej.
W standardzie SABot obsługuje jedynie poziomy dostarczone razem z grą, ale można samodzielnie dorobić odpowiednie pliki dla każdej mapy (wystarczy w konsoli "Quake'a 4" wpisać runaas nazwa_mapy). Niestety nie wszystkie poziomy będą działały w pełni sprawnie (problem dotyczy również niektórych map standardowych), a to z powodu problemów z krzywymi i z modelami. Uparciuchy mogą własnymi siłami przerobić pożądane mapki, tak by były w pełni kompatybilne z botami, ale dokładny opis jak to zrobić to nieco za długa "historia".
Warto jeszcze wspomnieć o przeszłości i przyszłości SABota: po raz pierwszy "Głupi i wściekły" pojawił się w "Doomie 3" ale nie doczekał się w tamtym wcieleniu wersji finalnej. Taki sam los spotka najpewniej jego "quake'ową" inkarnację. Osuszcie łzy - to nie jest jeszcze koniec świata. Smutny koniec jednego moda to początek innego - spadkobiercą SABota będzie wspomniany już wcześniej Oak, którego autor już dostał w swoje ręce kod "Głupka" i rozpoczął pracę nad czymś co ma być najlepszym "sztucznym przeciwnikiem w historii gier komputerowych".
Dobra, sporo słów wyklepałem na klawiaturze, a tak naprawdę nie napisałem najważniejszego. Wobec tego najważniejsze poniżej:

Download 9.16 MB

Życzę dobrej zabawy!

P.S. Pierwsze reakcje zachodnich graczy na SABota były mniej więcej takie: "Żądamy brightskinów! Żądamy lepszego HUDa!" I okazało się, że w prosty sposób można połączyć bota z modem X-Battle bądź z Q4MAX. Wystarczy zawartość folderu z którymkolwiek z tych modów skopiować do folderu z Sabotem i gotowe - można cieszyć się brightskinami, HUDem i botami. Trzeba jedynie pamiętać, że ten trik działa tylko z modami, które nie zmieniają kodu gry, a jedynie zewnętrzne skrypty. Oznacza to mniej-więcej tyle, że kolejnych wersji Q4MAX i X-Battle nie da się połączyć z SABotem. Ale póki co kolejnych wersji nie ma, więc nie ma się też czym przejmować :)

ECT6 na finiszu

nie, 11 grudzień 2005 13:24:14 | Autor: bryan | Quake 3 Arena

Po zakończeniu fazy półfinałowej w drabince przegranych ligi Elite Community Tournament przyszedł czas na półfinał loosers bracket między drużynami, które miały tylko jedną przegraną na koncie, a mianowicie sYnthesis ,oraz dinhz. Tym razem jednak jedna z tych drużyn zanotuje drugą porażkę, która wyeliminuje ją z dalszych rozgrywek. Zwycięzca zagra natomiast o podium z klanem UVM Logitech TDM w finale LB - jeśli ich pokona będzie miał jeszcze szanse na zwycięstwo w całej lidze. Mecz, który będzie do obejrzenia na GTV już w najbliższy wtorek będzie kluczowym dla kształtu podium, gdyż zadecyduje, który zespół będzie musiał się zadowolić się czwartym miejscem. Zapraszam do oglądania - mam nadzieję na większą frekfencję, niż na finale WB, który przyciągnął tylko 80osób (średnia z GTV) przed "telewizory".

**Półfinał Loosers Bracket

** sYnthesis vs dinhz
*Data: 13.12.2005
Godzina: 21:15
GTV: hunter.splatterworld.de:27960

*

** Gracze proszeni są o nagrywanie dem !*

Quake 4 World

sob, 10 grudzień 2005 00:08:01 | Autor: Ze4loT | Quake 3 Arena


Osoby siedzące już dłużej w temacie grania w Quake po sieci zapewne słyszały bądź grały w Quake World, moda przeznaczonego do pierwszego wstrząsu, mającego na celu usprawnienie oraz powiększenie przyjemności grania on-line. Fakt iż Quake 3 i 4 są grami pisanymi w nowszych technologiach daje o wiele większe możliwości przerabiania, oraz robienia konwersji. Możliwości te są znacznie większe niż w starym Quake 1. Nowsze części gry stanowią przez to nie byle jakie narzędzie rozr(g)ywki skonstruowane pod samych graczy, innowacyjne w stosunku do już oldschool’owego pierwszego QW. Szwed, Karl SK|fooKi Johansson postanowił kontynuować projekt stworzony niegdyś z tą różnicą iż dla Quake’a 4. Nowy mod w odniesieniu do podstawowego q4, wprowadza kilka poważnych zmian, m.in.:

  • Szybsze poruszanie się - Naprawdę zwiększona prędkość, porównywalna do prędkości z Haste'm w normalnej wersji.
  • Dalsze skoki w stylu Pro Mode z Quake’a 3 - Ma to sporą liczbę zwolenników lecz jest też znaczna liczba ludzi preferujących tylko vq4.
  • Szybka zmiana broni Teraz bronie zmieniają się natychmiastowo, jeżeli zostały przeładowane po oddaniu strzału. (tak jak Pro Mode w Q3)
  • 2 pt dla zbroi na jeden Armor shard
  • Quad factor 4x - Styl Quake 1 =]. Hardcore'owcy będą zadowoleni. (Po zebraniu Quada, broń zadaje czterokrotnie mocniejsze obrażenia!)
  • Brightskin’y - znane już w Q3 OSP oraz Q4Max i Q4 X-Battle. Modele postaci są mocno zielone, bądź pomarańczowe (zwłoki czerwone) co pozwala na lepszą lokalizację przeciwników. W wypadku Q4W można wybierać kolory skinów z menu, odzielne dla drużyny i odzielne dla przeciwników.
  • Nowe ikony amunicji
  • Mocno zmieniony HUD - Wycentrowany, nie zasłania ekranu mimo dużej czcionki liczników zdrowia i zbroi.
  • Nowe menu (GUI) - Trzeba na screen zobaczyć
  • Nieograniczony FOV - ściągnięto ogranicznik Fov'a, ale fov>140 jest już przegięciem (screen!)
  • Przerobione teleportowanie
  • TDM jak Tournament (Drzewo na 4 drużyny) - bardzo przydatne przy robieniu turniejów.
  • Inne drobniejsze zmiany.

Listę dokładnych zmian można znalesć tutaj

..:: Sciągnij moda u nas! [:ŚCIĄGNIJ:]

Puchar Narodów Q3 TDM/vq3

śro, 07 grudzień 2005 18:20:08 | Autor: voodoo|norad | Quake 3 Arena

Obecnie jesteśmy wicemistrzami, ale czy będziemy chcieli bronić pozycji albo ją poprawić ? Wiele teamów czy głównie adminów zastanawia sie nad kolejnymi rozgrywkami Nations Cupa Q3 TDM/vq3. Niestety nie tak wiele drużyn jak za dawnych lat chce startować i ma na to ochotę czy czas. Podczas ostatnich rozgrywek jak wcześniej podałem naszemu teamowi pod przewodnictwem Lecha i Stinga poszło bardzo dobrze i zajęli lokatę dla setek playerów nierealną. Ogólna klasyfikacja wyglądała następująco:

Szwecja ( profil :: www :: mecze )

Polska ( profil :: www :: mecze )

Rosja ( profil :: www :: mecze )

Szwajcaria ( profil :: www :: mecze )

To był niewątpliwie udany puchar, miejmy nadzieje, że zbierzemy się jeszcze raz, pewnie ten ostatni
i tym razem to Polska będzie na szczycie :)
PS. Decyzja należy do Was czy kolejna edycja się odbędzie, również my - gracze możemy głosować na CB w sprawie NC, do roboty!

EDIT:Jeśli chcesz żeby NC wystartowało lub nie, możesz oddać głos w sondzie: CLICK!

Quake 4: AmeriCup Q4 1v1 Kick Off Melee

śro, 07 grudzień 2005 16:32:45 | Autor: Capricorn | Quake 3 Arena

Global Gaming League 5 grudnia rozpoczął mecze Quake 4 1v1. Wielu najlepszych graczy Północnej Ameryki spotkało się by rozstrzygnąć kto jest najlepszy.
Cała szesnastka graczy pomagała rozpocząć nowy sezon AmeriCup.

Wszystkie mecze GGL AmeriCup Quake są rozgrywane na najlepszych mapach. Tamtej nocy były to: Galang, pro-BlipTourney1, [TMP2]The Lost Fleet. Lista map jest dostępna tutaj.

A oto wyniki tych spotkań:

GGL AmeriCup 2 1v1 Tydzień 1 Dywizja 1

Wyniki

**Kurt "immortal" Shimada

Pablo "insaneKILL" Vega**
Galang: 15-6 dla immortal
pro-BlipTourney1: 19-10 dla immortal
[TMP2]The Lost Fleet: niepotrzebny

Wyniki

**Mark "cl0ck" Lupiano

Andrew "gellehsak" Ryder**
Galang: 16-10 dla cl0ck
pro-BlipTourney1: 20-10 dla cl0ck

Wyniki

**Brian "destrukt" Flander

Jared "cha0ticz" Cugno**
Galang: walkower dla destrukt
pro-BlipTourney1: walkower dla destrukt
[TMP2]The Lost Fleet: niepotrzebny

Wyniki

**Rafik "LoSt-CaUsE" Bryant

Chance "chance" Lacina**
Rozpoczyna się: Czwartek 8 Grudnia o 9.00 rano

GGL AmeriCup 2 1v1 Tydzień 1 Dywizja 2

Wyniki

**Jason "Socrates" Sylka

Alex "apo5tol" Alt**
Galang: 17-6 dla socrates
pro-BlipTourney1: 24-1 dla socrates

Wyniki

**Jeff "Thump4" McShane

Sean "daler" Price**
Galang: 15-11 dla Thump4 - Demo (POV: Thump4)
pro-BlipTourney1: 18-10 dla Thump4 - Demo (POV: Thump4)

Wyniki

**Sabian "Clamp-ok" Hayblum

Shawn "xfoo" Janssen**
Galang: 7-4 dla Clamp
pro-BlipTourney1: 6-2 dla Clamp

Wyniki

**Alejandro "puto" Gonzalez

Mark "wombat" Larsen**
Galang: 12-6 dla wombat
pro-BlipTourney1: 13-12 dla puto
[TMP2]The Lost Fleet: 20-6 dla puto

Co nowego

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek -1 - 87 pkt
  2. Requiem -1 - 53 pkt
  3. Szczawson - 9 pkt
  4. Czarna_Bakłażana - 8 pkt
  5. gr. - 5 pkt
  6. psych!cal - 2 pkt
  7. bfr_aka_pablonzo -1 - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 55