Newsy ze świata Quake

News09 sty 2008·Autor: nergal·Quake 4

Quake 4 duel league


Przed kilkoma dniami zakończyła się faza grupowa Quake 4 Duel League. Rozgrywki prowadzone były w IV ligach podzielonych na dwie grupy. Początek był obiecujący - dopisała frekwencja. Jednak szybko okazało się, że nie uda się ustrzec przed plagą walkowerów. Średnia na jednego zawodnika wyniosła do tej pory mniej niż 1 mecz: 56 uczestników - 41 meczów. Powodem do radości może być to, iż poziom naszego rodzimego mappera, Lukina, Monsoon był grany aż 36 razy, co daje 40% rozegranych map. Gratulacje!
Pierwsze pary w play-offach:

  • Dywizja 1:
    Dignitas-hell - Qah-old

k1ck-Abso - te4m-shajn

  • Dywizja 2:
    kZoniks - suffer1ng

Thd - Cougne

Dragos - Drakdödarn

Dem0n - Nero

  • Dywizja 3:
    Ton1 - Mnem1c

Inst1nct - Poliakov

h1g^ - Tombczis

Loxer - Th0

  • Dywizja 4:
    Poil - K1-

Rod - Mynx

Pierro - Mafian

Fatch - Tonton
W 3 dywizji uchował się jeden z naszych reprezentantów - Tombczis gracz 1shot. Oczywiście życzymy mu powodzenia i stabilnego pingu!

News09 sty 2008·Autor: Wujek_Bogdan·Inne

Warsowa da się lubić ...

Ten swojsko brzmiący tytuł, to kolejna gra z serii Quake niejedno ma imię.
 
Tym razem mamy do czynienia z grą opartą o mocno zmodyfikowany silnik Quake II - Qfusion wydaną na licencji GPL, a jej imię brzmi dumnie War§ow.

 
Pomimo faktu, że w środku siedzi staruszek Q2, War§ow oprawą graficzną oraz fizyką bardziej przypomina Q3!

 
Klimat gry jest nieco odmienny. Ciekawostką jest niecodzienna oprawa graficzna, w stylu znanym np. z cpm28.

Ostre kształty, wyraźne zarysy krawędzi "rysowane" grubą kreską, proste (ale niebanalne!) tekstury tworzą razem niezłą całość. Twórcy nie przesadzili z kreskówkowym klimatem, dzięki czemu gra nie jest tak cukierkowa jak np. World of Padman

 
Do trybów gry oprócz standardowego DM/1v1/TDM/CTF/CA dołączył RACE - tryb inspirowany zapewne defragiem. Ścigamy się na specjalnie przygotowanych do tego trybu mapach. Tutaj nie liczą się fragi. Liczy się prędkość!
 
W tym momencie warto wspomnieć o fizyce. Gra jest na prawdę dynamiczna!

Zbudowana jest na silniku Q2, więc strafejumpy są na porządku dziennym. Kontrola lotu to coś pomiędzy promode a vq3. Do tego dochodzi zupełna nowość, oprócz standardowych skoków, możemy też odbijać się od ścian i innych przeszkód. Daje to niespotykane dotąd w FPP możliwości!

 
 
War§ow jest całkowicie darmowy. Klient dla Windows w aktualnej wersji 0.32 zajmuje jedynie 94.3MB!

Dostępny jest również klient dla Linuksa.

Download

News08 sty 2008·Autor: uciu·Inne

Głowa ClanBase odpowiada

Pojawił się dziś na clanbase.com wywiad z dyrektorem naczelnym tejże strony, a mianowicie chodzi tu o pana Madsa "MadUSA" Ehrhardta. Przepytany on został przez magazyn dla graczy Chief. Jak wiemy, kilka dni temu ClanBase

ogłosił, że liczba zarejestrowanych użytkowników stuknęła im aż do 2

milionów. Myślę, że ten wynik jest do pozazdroszczenia. Miłym akcentem

jest to, iż wywiad jest przetłumaczony na język angielski. Życzę miłej

lektury! KLIK 


News08 sty 2008·Autor: rono·Quake 3 Arena

Trickography

Przede wszystkim chciałbym przeprosić, wiadomość miała sie ukazać wczoraj, ale nie wyszło. Ciągłe zaglądanie na own-age.com wchodzi powoli w nawyk, a jeśli chcecie być na bieżąco z produkcjami, radzę zaglądać nie tylko na own-age, a także na QuakeUnity.com. Na Breakdown-hq.com i defrag.ru nie zawsze jest wszystko tak świeże, jak mogłoby się wydawać.

Trickography - Świetna robota spod ręki Sinexa. Obejrzyjcie, a będziecie wiedzieli czemu :) ...
W zamian za czas, który poświęcamy na ściąganie, otrzymujemy nieco ponad 7 minut filmu, z czego odliczając intro, wprowadzenie i napisy końcowe, pozostaje nam ok. 4 minuty i 40 sekund filmu. Niewiele, aczkolwiek dosyć treściwie.
Występuje tu wielu znanych i cenionych graczy, których listę podam na dole. Wystarczy wymienić chociażby Buddha'e czy Rate'a. Jednakże, jak sie okazuje po zajrzeniu w folder z demami, praktycznie połowa (o ile nie większość) tricków wykonuje RoBKee. Można powiedzieć, że na całość składają sie dema RBK oraz teamtricki, a reszta graczy występuje gościnnie.
Akcje nie są zbytnio zróżnicowane, wielu z nich brakuje oryginalności. Znaczna większość nagrywana jest na ogranych mapach i polega na wykorzystaniu tych technik, które mieliśmy już okazję wielokrotnie oglądać w innych tego typu produkcjach. Chociaż i tu trafiają się wyjątki.
Nie bez powodu na wstępie opisałem Trickography mianem "świetnej roboty". Od strony technicznej produkcja prezentuje się znakomicie.

Pierwsze, co rzuca się w oczy, to intro wraz z logiem i przedstawieniem graczy. Motyw nieco komiksowy, ale oryginalny i prezentujący się bardzo dobrze. Praca kamer, mimo iż bardzo żywa i nieco "zakręcona", nie przeszkadza w odbiorze filmu. Oglądamy ciekawe przejścia kamer i oryginalne ujęcia. Ogólnie rzecz biorąc, wszystko sprawia wrażenie bardzo efekciarskiego. Niekiedy to efekciarstwo zdaje sie przyćmiewać treść filmu, lecz w tym wypadku osobiście nie mam nic przeciwko. Co innego, gdyby treść była bogatsza.
Muzyka niezła, pasuje do tego, co dzieje się na ekranie. Podczas akcji słyszymy tylko jeden soundtrack, podczas gdy w minutowym intrze mamy 3 różne ścieżki, nie licząc efektu loga filmu i wytwórni. Trochę to dziwne, zwłaszcza, że te trzy wyżej wspomniane utwory nijak do siebie pasują.
Warto obejrzeć chociażby ze względu na efekty i ogólną edycję, bo jeśli o to chodzi, produkcja stoi na naprawdę wysokim poziomie.


Występują: Buddha, Bunny-Burning, Fleshwelder, Rate, Russo, Wrk, D15, Amrit, Lags, Umek, Sparky, Khabbi, Daydark, Rbk

Czas trwania: 7 minut 14 sekund
Dostępna wersja: 720 x 400, XviD
Rozmiar: 166 MB

Download @ own-age.com

News08 sty 2008·Autor: olek·Quake 3 Arena

IS tournament 1v1 dm17 railonly

Jednym z podserwisów ORGA za czasów imro, było świetnie prosperujące Insta Unlagged Center. Mimo wielu wysiłków, z braku serwerów do gry i ogólnego zainteresowania graczy, scena 1.32 upadła. Dziś stajemy przed możliwością jej odrodzenia. A to za sprawą inicjatywy członków klanu inSta'*'sTars z modu Excessive+, którzy postanowili zorganizować turniej 1v1 na swojej scenie ;)

Gwoli ścisłości - co wspólnego ma InstaUnlagged z Excessive+? Możliwości konfiguracyjne jakie daje nam E+ pozwoliły zmodyfikować konfig serwera tak, że do złudzenia przypomina on rozgrywkę IU. Szybkie przeładowanie railguna (domyślnie 1500ms, na iu o połowę mniej) oraz możliwość wykonywania rail jumpów, czynią z tej modyfikacji niezwykle dynamiczną i widowiskową roz(g)rywkę!
Turniej, o którym mowa w newsie, wystartuje w najbliższy piątek, tj. 11 stycznia. Zmierzą się w nim zarówno tubylcy E+ jak i rzesza graczy IU przyciągnięta możliwością powrotu do korzeni! Kilka słów o zasadach gry i ustawieniach cfg:
46 graczy podzielono na 9 grup, w których o awans walczyć będą dwaj najlepsi! Zawodnicy grają dwie areny z maplisty; mapy nie mogą się powtarzać. Mecze punktowane są na zasadzie: 3pkt za zwycięstwo, remis 1pkt, porażka 0pkt. Prócz wspomnianych rail jumpów, mod excessive+ oferuje opcję multi jumps - czyli możliwość oddania 3 skoków w powietrzu! W połączeniu z fizyką promode, daje to niemal nieskończone możliwości w poruszaniu się po arenach, a ewolucje takie jak przeskoczenie z jednej na drugą stronę pod mapą q3dm17, nie są niczym trudnym, a wprowadzają element zaskoczenia w grze i czynią ją bardziej nieprzewidywalną!
Typ rozgrywki: 1v1

Timelimit: 15 minut

Fraglimit: 0

Multi Jumps: **3x
**Railgun Cycle: 700ms

Maplista: **q3dm1, q3dm2, q3dm3, q3tourney3, q3tourney5, q3dm17

**Zmagania graczy przedstawiać Wam będziemy w formie newsów podsumowujących poszczególne kolejki turnieju. Dyskusje na temat przebiegu pucharu można śledzić na forum **Insta Unlagged Center - tutaj
**Stronę turnieju można oglądać pod adresem www.tournament1v1.dbv.pl.

News08 sty 2008·Autor: freak·Quake 3 Arena

Foyi budzi się ze snu

Magnus Olsson aka fox aka fojji aka foyi

postanowił zdmuchnąć kurz ze swojego q3configa i podjąć jeszcze bardziej rzadki zabieg wśród sław jego pokroju: udostępnić zbiór osobistych komend i ustawień szerokiej

publiczności. Czy to każe wierzyć, iż wicemistrz ostatniej edycji

QuakeConu wróci do gry na ESWC 2008? Nie. Sam bohater śmie w to wątpić.

Póki co pyka sobie w Team Fortress 2 w klanie Kompaniet.

Q3cfg.zip (warto zwrócić uwagę na wypolerowanego do zielonego chromu tankjra OoOoO) do pobrania z poniżej podanego adresu. Uwaga: sztokholsmki lis porusza się na czterech łapach poprzez mało popularny układ klawiszy ESDF, nie WSAD!

http://www.fojji.se/
Źródełko, gdzie ostatnimi czasy można podążać tropem lisa: niezawodne ESReality. 

News08 sty 2008·Autor: Lukin·Inne

"Quake Live" zamiast "Quake Zero"

 
"Przeglądarkowa" odmiana "Quake'a 3" została przechrzszczona z "Quake Zero" na "Quake Live". Jest to informacja nieoficjalna, ale już niemalże pewna.

O zmianie tytułu SyncError (przedstawiciel Id Software w społeczności internetowej) przebąkiwał od kilku dni. Zmianę nazwy miało oficjalnie przypieczętować otwarcie kanału IRC #quakelive, ale... Zaraz po tym jak ów kanał ujrzał światło dzienne okazało się, że jego powstanie nie było do końca przedyskutowane wewnątrz Id. Powstało małe zamieszanie, najprawdopoboniej ktoś dostał tzw. OPR, ale tak czy inaczej "mleko się rozlało": informacja o nowym tytule przedostała się do sieci. Biorąc pod uwagę fakt, że domena quakelive.com przekierowuje na stronę Id Software można założyć, że do nowego tytułu - czy nam się on podoba czy nie - musimy się zacząć przyzwyczajać.

News07 sty 2008·Autor: olek·Quake 3 Arena

Liga ultra Freeze Tag by SiGMA


Za oknem mróz i śnieg, niewielu z nas to lubi ;) Co byście jednak powiedzieli na mroźne potyczki na ekranie monitora? Siedząc w ciepełku, dzierżąc śmiercionośnego Railguna w dłoniach, zamrażać przeciwników i ratować pobratymców od lodowej śmierci? Wszystko to oferuje nam mod ultraFreeze Tag i świeżo rozpoczęta Liga ultraFreeze Tag. Jest to już trzecia odsłona najpopularniejszej scenowej ligi. To właśnie rozgrywki w jej ramach, mobilizują scenę uFT do aktywnej gry, szlifowania skilla i wzmacniania składów!


Do tegorocznej edycji LuFT zapisało się - bagatela - 18 klanów. Oto ich lista:

150watt
acme
all Quake stars
Best Manufactured Army
Black Roses
damy Radę
elo
FORTEPIANY
hardcore x gamers

Lemon Clan
Poczta Polska Klan
quake Team power
red Rail
Silent Killers
Slayers in Rage
Uncontrolled Clan
Vae Victis
Why Not

Spoglądając na uczestników, nie sposób nie zauważyć, że szykuje się emocjonujący okres. Zaciekłe mecze, punkt za punkt i walka do ostatniej rundy z pewnością nie jeden raz przyciągną nas na GTV. Prócz rodzimych klanów, zapisało się sporo składów z innych aren. Widzimy więc drużyny z modów takich jak Clan Arena czy Excessive plus. Z pewnością dodatkowo uatrakcyjni to rozgrywkę. Zwłaszcza, że wśród map ligowych, znalazły się również areny niestandardowe, dzięki którym nowe klany, będą mogły zaskoczyć "wyjadaczy" ciekawymi technikami. Pula map przedstawia się następująco: cpm8, pro-nodm9, q3dm2, q3dm3, q3dm4, q3dm5, q3dm6, q3dm7.
Warto zauważyć, że organizatorom ligi, udało się pozyskać sponsora w postaci firmy SiGMA Electronics Gdańsk, która ufunduje nagrody o łącznej wartości przekraczającej 2 tysiące złotych. Dziś wiemy już, że będą to karty graficzne, oraz odtwarzacze mp4 o różnej pojemności! Wspomniana firma ufundowała także serwer przeznaczony specjalnie do rozgrywek ligowych.
Pierwsza kolejka ligi zaczęła się wraz z nowym rokiem i potrwa do 10 stycznia, czyli do najbliższego czwartku. Wtedy też, przybliżymy Wam wyniki i przebieg poszczególnych spotkań!

News07 sty 2008·Autor: nergal·Inne

Przed komputer do wojska!

Podczas codziennego czytania prasy internetowej, natknąłem sie na informacje dotyczące zastosowania zdalnie sterowanych "zabawek" w wojsku i nie tylko. Dlaczego miałoby nas to interesować? Podobno wojsko potrzebuje uzdolnionych graczy do obsługi orbiterów. Orbiter to samolocik zwiadowczy, wykorzystywany do śledzenia drogi konwojów i otoczenia baz.
My jako gracze Quake'a rozwijamy zawrotne prędkości w ciasnych korytarzach, więc nie będziemy mieli problemu z pilotowaniem samolociku lecącego 100 km/h, na mapie bez ścian! Unikać ostrzału też nie będziemy musieli, choć doskonale też to potrafimy - rl aim, a to dlatego że orbiter pomalowany jest specjalna farba dzieki której nie widac go nawet gdy leci 100m nad głowami wroga. Mało tego! Nie mają szans go nawet usłyszeć bo wyposażony jest w elektryczny silnik.

Wielkimi krokami zbliża się ESWC, trenujcie, bo dużym plusem byłoby napisanie w podaniu o pracę, że jest się wymiataczem rangi światowej. Kto by nie chciał dobrze się bawić, wypłatę dostawać w dolarach, nie mówię już o wcześniejszej emeryturze. Dobrze, że nie słuchalem mamy i dalej gram w Quake'a...