News09 sty 2008·Autor: yac·Quake 3 Arena

Znamy pierwsze pary turnieju 2v2 owned.pl

Godzinę temu F4llen opublikował pierwszą szesnastkę zapisanych do kontrowersyjnego turnieju 2v2 organizowanego przez portal owned.pl. Jak się zaraz przekonamy, nagrody w postaci kart graficznych z serii ATi Radeon okazały się być bardzo atrakcyjne i skusiły sporo świetnych drużyn.

Na pierwszej pozycji widnieje 2 gentlemanów z byłego klanu Logitech UVM - ATi i avenger. Mieli chyba sporą przerwę w rozgrywkach TDM, ale doświadczenie z poprzednich lat powinno pomóc im w nawiązywaniu walki z większością przeciwników. Warto dodać, że ta dwójka gra już razem niezmiennie od paru ładnych lat, znają się bardzo dobrze i kto wie, na ile ich będzie stać.
Drużyna nr 2 zaskakuje jeszcze bardziej. Oldschoolowiec GaD i jedyny "pełną gębą" pro-gamer polskiego Quake'a razem staną w szranki przeciwko pozostałym zawodnikom. Czy av3k grający przez ostatnie 2 lata wyłącznie w Quake 4 zdoła się szybko przerzucić do starszej wersji i zaprezentować najwyższy poziom umiejętności? I ważniejsze pytanie - czy ten występ oznacza, że av3k wraca do gry i będzie walczył o slot na majowym ESWC? Z niecierpliwością czekamy na comeback!
Trzeci team, to jedno wielkie zło, czyli stary gracz klanu 666 i obecnie Czarnych Panter - fur1, oraz aktualnie najlepszy i najbardziej utytułowany polski duelowiec - matr0x. Kolejna mocna ekipa, która raczej nie mierzy niżej niż w podium. Czy dadzą radę? Popatrzmy dalej.
Co kolejny team to lepszy - tym razem jest nie inaczej. Zik + v3rb. Najbardziej doświadczony polski TDM'owiec z rekordową liczbą występów w Reprezentacji Polski i chyba przez większość uważany za jej fundament oraz najlepszy polski aimator z movementem wytrenowanym na defragu. 45% z lg i rozpierducha gwarantowane!
Wu Tang Clan, czyli dwóch zawodników klanu Dinhz reprezentujących w tym roku nasz kraj w rozgrywkach TDM - uksz i eQuador, który całkiem niedawno wrócił do czynnej gry i chyba myśli o poważnej rywalizacji na ESWC. Jak sam uksz napisał, ma zamiar wygrać jedną z nagród, więc mobilizacji chłopakom nie brakuje.
Dwóch elitarnych polskich duelowców połączyło siły - ProX, który zajął na PGA drugie miejsce i r1val, który po krótkiej przerwie spowodowanej 4 miejscem w tym samym turnieju wraca z chęcią pokazania, kto tu naprawdę rządzi. Czy umiejętności z trybu 1v1 pozwolą im dotrzeć do finału rozgrywek?
Ostatnią drużyną widniejącą na liście jest inzah i rutt, czyli kolejni reprezentacji Polski w tegorocznych rozgrywkach Nations Cup TDM. Z pewnością będą oni bardzo wymagającym przeciwnikiem dla wszystkich aspirujących do podium i świeżutkich Radeonów. Całkiem prawdopodobne, że zbyt mocnym.
Na liście znajduje się jeszcze kilka innych drużyn z mniej lub bardziej znanymi graczami takimi jak narodowym obrońcą OSP nr 1 w Polsce - pionierem, który gra razem z graczem klanu onyx, luzem. Najt i xEn również większości nie są obcy, być może dzięki solidnemu treningowi będą w stanie postawić opór niektórym drużynom.
Jak widać, szykuje się chyba największe widowisko 2v2 od paru ładnych lat. Ilość dobrych drużyn jest po prostu zachwycająca i dzięki tej gwiazdorskiej obsadzie emocje na GTV mamy gwarantowane. Na dzień dzisiejszy trudno mi typować drużyny do zwycięstwa, wszystkie wymienione teamy posiadają ogromny potencjał i mogą zaskoczyć nas swoimi umiejętnościami i zgraniem. Myślę, że nawet sami gracze nie są zbyt pewni, kto wygra - ale tym lepiej dla nas. Jestem pewien, że w końcowych fazach rozgrywek będziemy świadkami dramatycznych i szalenie wyrównanych pojedynków, gdzie każdy frag będzie na wagę złota, a każdy błąd bezwględnie wykorzystywany przez przeciwników.
Przypomnijmy o jakie nagrody walczą uczestnicy turnieju:
2x radeon x1950xt 512MB pci-e
2xradeon x1650pro 256MB AGP
2xradeon 800gto 256MB PCI-E

Przypominam również, że zapisy są wciąż otwarte do 11 stycznia - w tym celu należy się zgłosić do F4llena na numer Gadu-Gadu 5584125 bądź na kanał ircowy #owned.pl

News09 sty 2008·Autor: move·Inne

Coraz silniejsza więź...

...występuje w dzisiejszych czasach pomiędzy człowiekiem, a grą. Jeszcze obecnie można to określać jedynie poprzez pryzmat zbyt długiego czasu spędzanego przy komputerze, a także traktowaniem grania jako swój zawód, profesję. Zastanawialiście się natomiast, czy istnieje inna możliwość "skomputeryzowania" ludzkiego umysłu? Z podpowiedzią mogą nam przyjść na myśl różne światowe produkcje fantastyczne, ale czy nie stają się one powoli fikcją, a niedługo rzeczywistością? Wiele jest pytań... Może jeszcze nie za rok, nie za 2, 5, ale za 10, finały wielkich imprez będą rozgrywane w bardziej widowiskowy sposób? Bardziej realistyczny w odbiorze dla człowieka? O czym konkretnie mówię?
Do napisania tej wiadomości skłoniły mnie dwa źródła.
Pierwsze z nich informuje o dość starym już projekcie autorstwa Paul'a Rajlich, którego tematem jest tzw. "CAVE QUAKE II". O co w tym chodzi? Otóż gramy w wirtualnej rzeczywistości będąc zamkniętym w specjalnym pomieszczeniu i niejako połączonym bezpośrednio z naszą postacią biorącą udział w rozgrywce. Ciężko wytłumaczyć to bardziej obrazowo niż za pomocą krótkich filmików, do których podam później linki. "CAVE QUAKE II" był jednak zbyt drogą inwestycją, na którą mogły sobie pozwalać jedynie środowiska wojskowe, rządowe czy akademickie.
Ale to uległo zmianie! Tzw. VISBOX (to coś wyżej opisane na przykładzie CAVE QUAKE II) stał się przystępny dla mniej zasobnych w pieniądze osób. Nie będę wdawał się w szczegóły (oprócz nadmienienia, że są plany aby człowiek mógł w przyszłości sterować grę swoim umysłem, a nie kontrolerem typu game-pad), bo to wszystko jest opisane w źródle wiadomości.
Skupię się na wątku z tego powodu idącym. Dzięki takim innowacjom otwiera się możliwość toczenia pojedynków na turniejach z wielkiego zdarzenia w wirtualnej rzeczywistości! Tego jeszcze nie było. No chyba że w japońskiej produkcji Avalon** **(Polakom szczególnie bliski tytuł), ale tam stawka była zdecydowanie wyższa niż widzimy to na codziennych turniejach, nawet rangi światowej. A jeśli już o filmie wspomniałem, nasuwa się kolejne pytanie: Czy będziemy odczuwać ból podczas gry? Będąc w filmowym wątku, od razu na usta ciśnie się pierwszy Matrix wraz z cytatem:
*- I know kung-fu...

  • Show me.*
    A jeśli już o bólu mowa, przejdźmy do drugiego źródła, które zainspirowało mnie do napisania newsa. Na ostatnich targach CES 2008, firma TN GAMES zaprezentowała specjalną kamizelkę w komplecie z hełmem dla graczy. Służą one do bardziej realistycznego postrzegania gry w różnego rodzaje FPS'y i odczuwania na swojej skórze momentu trafienia przez wroga. Producent zapewnia, że nie powoduje to żadnych uszczerbków na zdrowiu. Jednak zdrowy rozsądek podpowiada nam, żeby najpierw przetestował to ktoś, kogo nie lubimy :)

Firma opracowała już odpowiednie sterowniki, które pozwolą przetestować ich produkt w znanych nam tytułach tj.: Crysis, Half-Life 2, Medal of Honor i F.E.A.R. Dla chętnych do nabycia produktu mam dobrą informację, kamizelka jest do dostępna w sprzedaży na stronie producenta. Obecna cena nie jest chyba zbytnio wygórowana biorąc pod uwagę ogromny postęp jaki produkt sobą reprezentuje, a zresztą dolar z dnia na dzień coraz tańszy. Cena to $169.
Do czego to wszystko prowadzi? Czy przyszłość strzelanek leży w wirtualnej rzeczywistości? Oceńcie sami.
Polecam na koniec zaznajomienie się ze źródłami, gdzie można obejrzeć filmiki z praktycznego użycia wirtualnego pomieszczenia:
Źródło #1** **Źródło #2

News09 sty 2008·Autor: nergal·Quake 4

Spontan.games Q4CTF Cup - po raz trzeci

Pod koniec miesiąca, a dokładnie 27.01 (niedziela), odbędzie się trzecia odsłona jednodniowego turnieju CTF na platformie Quake IV, organizowanego przez** **Spontan.games.

Turniej przewidziany jest na 8 drużyn. Jeśli nie masz z kim zagrać, wystarczy wejść na #spontan.games @ irc.quakenet.org i popytać o możliwość dołączenia się do jakiegoś teamu lub utworzenia nowego - na pewno znajdzie się ktoś podobny do Ciebie.

Zapisać można się pod tym linkiem lub na kanale #spontan.games. Polecam drugie rozwiązanie, ponieważ zapisy przez www wymagają posiadania konta na serwisie...

Start turnieju między 15:00, a 16:00. Prawdopodobnie dostępne będzie Q4TV, oraz Maxscores Bot.

News09 sty 2008·Autor: nergal·Quake 4

Quake 4 duel league


Przed kilkoma dniami zakończyła się faza grupowa Quake 4 Duel League. Rozgrywki prowadzone były w IV ligach podzielonych na dwie grupy. Początek był obiecujący - dopisała frekwencja. Jednak szybko okazało się, że nie uda się ustrzec przed plagą walkowerów. Średnia na jednego zawodnika wyniosła do tej pory mniej niż 1 mecz: 56 uczestników - 41 meczów. Powodem do radości może być to, iż poziom naszego rodzimego mappera, Lukina, Monsoon był grany aż 36 razy, co daje 40% rozegranych map. Gratulacje!
Pierwsze pary w play-offach:

  • Dywizja 1:
    Dignitas-hell - Qah-old

k1ck-Abso - te4m-shajn

  • Dywizja 2:
    kZoniks - suffer1ng

Thd - Cougne

Dragos - Drakdödarn

Dem0n - Nero

  • Dywizja 3:
    Ton1 - Mnem1c

Inst1nct - Poliakov

h1g^ - Tombczis

Loxer - Th0

  • Dywizja 4:
    Poil - K1-

Rod - Mynx

Pierro - Mafian

Fatch - Tonton
W 3 dywizji uchował się jeden z naszych reprezentantów - Tombczis gracz 1shot. Oczywiście życzymy mu powodzenia i stabilnego pingu!

News09 sty 2008·Autor: Wujek_Bogdan·Inne

Warsowa da się lubić ...

Ten swojsko brzmiący tytuł, to kolejna gra z serii Quake niejedno ma imię.
 
Tym razem mamy do czynienia z grą opartą o mocno zmodyfikowany silnik Quake II - Qfusion wydaną na licencji GPL, a jej imię brzmi dumnie War§ow.

 
Pomimo faktu, że w środku siedzi staruszek Q2, War§ow oprawą graficzną oraz fizyką bardziej przypomina Q3!

 
Klimat gry jest nieco odmienny. Ciekawostką jest niecodzienna oprawa graficzna, w stylu znanym np. z cpm28.

Ostre kształty, wyraźne zarysy krawędzi "rysowane" grubą kreską, proste (ale niebanalne!) tekstury tworzą razem niezłą całość. Twórcy nie przesadzili z kreskówkowym klimatem, dzięki czemu gra nie jest tak cukierkowa jak np. World of Padman

 
Do trybów gry oprócz standardowego DM/1v1/TDM/CTF/CA dołączył RACE - tryb inspirowany zapewne defragiem. Ścigamy się na specjalnie przygotowanych do tego trybu mapach. Tutaj nie liczą się fragi. Liczy się prędkość!
 
W tym momencie warto wspomnieć o fizyce. Gra jest na prawdę dynamiczna!

Zbudowana jest na silniku Q2, więc strafejumpy są na porządku dziennym. Kontrola lotu to coś pomiędzy promode a vq3. Do tego dochodzi zupełna nowość, oprócz standardowych skoków, możemy też odbijać się od ścian i innych przeszkód. Daje to niespotykane dotąd w FPP możliwości!

 
 
War§ow jest całkowicie darmowy. Klient dla Windows w aktualnej wersji 0.32 zajmuje jedynie 94.3MB!

Dostępny jest również klient dla Linuksa.

Download

News08 sty 2008·Autor: uciu·Inne

Głowa ClanBase odpowiada

Pojawił się dziś na clanbase.com wywiad z dyrektorem naczelnym tejże strony, a mianowicie chodzi tu o pana Madsa "MadUSA" Ehrhardta. Przepytany on został przez magazyn dla graczy Chief. Jak wiemy, kilka dni temu ClanBase

ogłosił, że liczba zarejestrowanych użytkowników stuknęła im aż do 2

milionów. Myślę, że ten wynik jest do pozazdroszczenia. Miłym akcentem

jest to, iż wywiad jest przetłumaczony na język angielski. Życzę miłej

lektury! KLIK 


News08 sty 2008·Autor: rono·Quake 3 Arena

Trickography

Przede wszystkim chciałbym przeprosić, wiadomość miała sie ukazać wczoraj, ale nie wyszło. Ciągłe zaglądanie na own-age.com wchodzi powoli w nawyk, a jeśli chcecie być na bieżąco z produkcjami, radzę zaglądać nie tylko na own-age, a także na QuakeUnity.com. Na Breakdown-hq.com i defrag.ru nie zawsze jest wszystko tak świeże, jak mogłoby się wydawać.

Trickography - Świetna robota spod ręki Sinexa. Obejrzyjcie, a będziecie wiedzieli czemu :) ...
W zamian za czas, który poświęcamy na ściąganie, otrzymujemy nieco ponad 7 minut filmu, z czego odliczając intro, wprowadzenie i napisy końcowe, pozostaje nam ok. 4 minuty i 40 sekund filmu. Niewiele, aczkolwiek dosyć treściwie.
Występuje tu wielu znanych i cenionych graczy, których listę podam na dole. Wystarczy wymienić chociażby Buddha'e czy Rate'a. Jednakże, jak sie okazuje po zajrzeniu w folder z demami, praktycznie połowa (o ile nie większość) tricków wykonuje RoBKee. Można powiedzieć, że na całość składają sie dema RBK oraz teamtricki, a reszta graczy występuje gościnnie.
Akcje nie są zbytnio zróżnicowane, wielu z nich brakuje oryginalności. Znaczna większość nagrywana jest na ogranych mapach i polega na wykorzystaniu tych technik, które mieliśmy już okazję wielokrotnie oglądać w innych tego typu produkcjach. Chociaż i tu trafiają się wyjątki.
Nie bez powodu na wstępie opisałem Trickography mianem "świetnej roboty". Od strony technicznej produkcja prezentuje się znakomicie.

Pierwsze, co rzuca się w oczy, to intro wraz z logiem i przedstawieniem graczy. Motyw nieco komiksowy, ale oryginalny i prezentujący się bardzo dobrze. Praca kamer, mimo iż bardzo żywa i nieco "zakręcona", nie przeszkadza w odbiorze filmu. Oglądamy ciekawe przejścia kamer i oryginalne ujęcia. Ogólnie rzecz biorąc, wszystko sprawia wrażenie bardzo efekciarskiego. Niekiedy to efekciarstwo zdaje sie przyćmiewać treść filmu, lecz w tym wypadku osobiście nie mam nic przeciwko. Co innego, gdyby treść była bogatsza.
Muzyka niezła, pasuje do tego, co dzieje się na ekranie. Podczas akcji słyszymy tylko jeden soundtrack, podczas gdy w minutowym intrze mamy 3 różne ścieżki, nie licząc efektu loga filmu i wytwórni. Trochę to dziwne, zwłaszcza, że te trzy wyżej wspomniane utwory nijak do siebie pasują.
Warto obejrzeć chociażby ze względu na efekty i ogólną edycję, bo jeśli o to chodzi, produkcja stoi na naprawdę wysokim poziomie.


Występują: Buddha, Bunny-Burning, Fleshwelder, Rate, Russo, Wrk, D15, Amrit, Lags, Umek, Sparky, Khabbi, Daydark, Rbk

Czas trwania: 7 minut 14 sekund
Dostępna wersja: 720 x 400, XviD
Rozmiar: 166 MB

Download @ own-age.com

News08 sty 2008·Autor: olek·Quake 3 Arena

IS tournament 1v1 dm17 railonly

Jednym z podserwisów ORGA za czasów imro, było świetnie prosperujące Insta Unlagged Center. Mimo wielu wysiłków, z braku serwerów do gry i ogólnego zainteresowania graczy, scena 1.32 upadła. Dziś stajemy przed możliwością jej odrodzenia. A to za sprawą inicjatywy członków klanu inSta'*'sTars z modu Excessive+, którzy postanowili zorganizować turniej 1v1 na swojej scenie ;)

Gwoli ścisłości - co wspólnego ma InstaUnlagged z Excessive+? Możliwości konfiguracyjne jakie daje nam E+ pozwoliły zmodyfikować konfig serwera tak, że do złudzenia przypomina on rozgrywkę IU. Szybkie przeładowanie railguna (domyślnie 1500ms, na iu o połowę mniej) oraz możliwość wykonywania rail jumpów, czynią z tej modyfikacji niezwykle dynamiczną i widowiskową roz(g)rywkę!
Turniej, o którym mowa w newsie, wystartuje w najbliższy piątek, tj. 11 stycznia. Zmierzą się w nim zarówno tubylcy E+ jak i rzesza graczy IU przyciągnięta możliwością powrotu do korzeni! Kilka słów o zasadach gry i ustawieniach cfg:
46 graczy podzielono na 9 grup, w których o awans walczyć będą dwaj najlepsi! Zawodnicy grają dwie areny z maplisty; mapy nie mogą się powtarzać. Mecze punktowane są na zasadzie: 3pkt za zwycięstwo, remis 1pkt, porażka 0pkt. Prócz wspomnianych rail jumpów, mod excessive+ oferuje opcję multi jumps - czyli możliwość oddania 3 skoków w powietrzu! W połączeniu z fizyką promode, daje to niemal nieskończone możliwości w poruszaniu się po arenach, a ewolucje takie jak przeskoczenie z jednej na drugą stronę pod mapą q3dm17, nie są niczym trudnym, a wprowadzają element zaskoczenia w grze i czynią ją bardziej nieprzewidywalną!
Typ rozgrywki: 1v1

Timelimit: 15 minut

Fraglimit: 0

Multi Jumps: **3x
**Railgun Cycle: 700ms

Maplista: **q3dm1, q3dm2, q3dm3, q3tourney3, q3tourney5, q3dm17

**Zmagania graczy przedstawiać Wam będziemy w formie newsów podsumowujących poszczególne kolejki turnieju. Dyskusje na temat przebiegu pucharu można śledzić na forum **Insta Unlagged Center - tutaj
**Stronę turnieju można oglądać pod adresem www.tournament1v1.dbv.pl.

News08 sty 2008·Autor: freak·Quake 3 Arena

Foyi budzi się ze snu

Magnus Olsson aka fox aka fojji aka foyi

postanowił zdmuchnąć kurz ze swojego q3configa i podjąć jeszcze bardziej rzadki zabieg wśród sław jego pokroju: udostępnić zbiór osobistych komend i ustawień szerokiej

publiczności. Czy to każe wierzyć, iż wicemistrz ostatniej edycji

QuakeConu wróci do gry na ESWC 2008? Nie. Sam bohater śmie w to wątpić.

Póki co pyka sobie w Team Fortress 2 w klanie Kompaniet.

Q3cfg.zip (warto zwrócić uwagę na wypolerowanego do zielonego chromu tankjra OoOoO) do pobrania z poniżej podanego adresu. Uwaga: sztokholsmki lis porusza się na czterech łapach poprzez mało popularny układ klawiszy ESDF, nie WSAD!

http://www.fojji.se/
Źródełko, gdzie ostatnimi czasy można podążać tropem lisa: niezawodne ESReality.