Newsy ze świata Quake

News19 sty 2008·Autor: freak·Inne

Soviet Pyta vol.2 - Av3k wywiad

*Wróciłem

właśnie z imprezy. Jestem delikatnie mówiąc nietrzeźwy. Więc przekażę

wiadomość jak tylko rzetelnie potrafię mając te pół promila we krwi.*

Soviet_ (też ma takie przedłużenie penisa po nicku jak ja /i ja - dop. Mav_/!), redaktor

eSports.pl, starszy braciszek r1vala, przeprowadził wywiad z gwiazdą

Q4, naszym nieletnim bohaterem sceny esportowej w kraju,
Maćkiem "av3k" Krzykowskim, zwycięzcą zeszłorocznej edycji Electronic

Sports World Cup w Paryżu. Przepytywany odpowiadał dość lakonicznie,

ale przynajmniej konkretnie, wylewania za koł... bez lania wody.

Oto nieprzypadkowo wybrany fragment:

**

No właśnie, a co myślisz o tym całym zamieszaniu związanym z przesiadką z modu OSP na CPMA? Znasz ten mod w ogóle?**

Z tego, co słyszałem, to jest praktycznie taki sam jak OSP.

Ja się nie interesuje tym, na jakim modzie się gra obecnie. Po prostu

gra się w to, co podyktują ludzie, którzy są wyżej ustawieni w tej

branży.

News19 sty 2008·Autor: THRAWN·Quake 3 Arena

Quake 3 na ESWC Masters!

Na ESWC Masters, o którym tak niedawno pisał freak_, będziemy mieli okazję podziwiać rozgrywki w Quake 3 1v1! Właśnie ogłoszono listę oficjalnych platform turniejowych:

Lista gier


Counter-Strike 1.6 (mieszany)

Counter-Strike 1.6 (kobiet)

Defense of the Ancients (DOTA)

Quake 3 Arena

Trackmania Nations

Warcraft 3 - The Frozen Throne

Niestety nie wszyscy będą mieli okazję udziału w tym turnieju ponieważ trzeba wysłać zgłoszenie, które potem zostanie rozpatrzone przez organizatorów. Kto będzie reprezentował nasze barwy? Czy w końcu nasz zawodnik zajmie wysoką lokatę? Jaka pula nagród? Kto się zjawi? Oto najważniejsze pytania na dzień dzisiejszy.

A może?


Czy to się uda? Tego dowiemy się już 4-5 lipca w Paryżu!

News19 sty 2008·Autor: move·Quake 3 Arena

Impossible is Nothing #3

Tym razem wróćmy do wątku przodującego na naszym serwisie, czyli do Quake 3: Arena. Warto czasem powspominać wydarzenia, które tworzyły historię naszej ulubionej strzelanki. W dzisiejszym odcinku na widelec nabijamy ostatnie sekundy pojedynku cha0ticz-vs-fatal1ty w eliminacjach USA do WCG 2002. Newsa piszę głównie dla nowszych graczy, którzy nie sięgają tak daleko swoją pamięcią związaną z Q3.
To co zaprezentowal cha0 w ostatnich sekundach meczu jest istnym majstersztykiem. Jak się później okazało, starcie w/w gwiazd amerykańskiego duela, miało ogromny wpływ na dalszą karierę fatala... w zupełnie inne gry niż Q3 - zaczęło się na UT2k4, trwało poprzez doomy i inne badziewia, aż dotrwało do Q4. Pytanie tylko czy eliminacje w USA do ESWC2008 skłonią amerykańską legendę gamingu do powrotu na stare śmieci? Ale to już zupełnie inna historia, która dopiero będzie się tworzyć!
Zapraszam do ściągania nagrania z obydwóch povów (niestety w wykonaniu zwycięzcy - demo z GTV: ma za to swoje zalety, możemy tam spotkać wielu Polaków z ówczesnej czołówki sceny, bardzo aktywnie biorących udział w dyskusjach na GTV :P)
cha0ticz vs fatal1ty @ pro-q3tourney4 (WCG 2002 USA qualifiers)

 
pov: cha0ticz

VS

pov: fatal1ty

News18 sty 2008·Autor: MisieX·Inne

Future is now...

Nie tak dawno pisałem

o przyszłości gier komputerowych. Przedstawiłem tam trend tworzenia

coraz wymyślniejszych silników graficznych i jeszcze mocniejszego

sprzętu komputerowego do ich obsługi. Jednak w innym newsie move zarysował wam inny nurt,

dążący w przyszłości do uczynienia rzeczywistości wirtualnej

bardziej... rzeczywistą, oraz do coraz mocniejszego zacieśniania

związku człowieka z komputerem. Okazuje się, że ta przyszłość wcale nie

musi być tak odległa.

Na niedawno zakończonych targach Consumer Electronics Show, znajoma wszystkim znawcom sprzętu komputerowego firma OCZ zaprezentowała swój nowy patent - Neural Impulse Actuator. Cóż to za piekielna machina? Urządzenie to ma pełnić funkcję swoistego "interfejsu myśli" dla komputera. Wystarczy podłączyć je przez port usb, a samemu założyć specjalną opaskę wykrywającą impulsy elektryczne wysyłane przez nasz mózg, ruch gałek ocznych i pracę mięśni mimicznych twarzy. Teraz wystarczy już tylko zbindować w urządzeniu zaciśnięcie szczęki do "7", a pomyślenie słowa "masakra" do "c" i wystarczy jeden mały grymas, żebyśmy kampowali kucając z railgunem w łapie na pro-q3dm6. Zabaweczka ma trafić na rynek za niecałe pół roku i kosztować będzie w granicach 350$.
Podczas gdy Nerual Impulse Actuator rewolucjonizuje w pewnym stopniu sposób kontroli komputera, naukowcy z University of Washington zaprezentowali swoje najnowsze odkrycie, zmieniające spojrzenie (dosłownie) na reprezentację rzeczywistości wirtualnej - soczewkę ze zintegrowanym wirtualnym monitorem! Urządzenie to emituje obraz wprost do oczu użytkownika - tak stworzona projekcja widoczna jest dla nas, jak nałożona na to, co normalnie widzimy. Projekt jest jeszcze we wczesnym stadium rozwojowym, ale właśnie stworzono pierwszy prototyp.

Źródło: SK Gaming, GameCorner

 

News18 sty 2008·Autor: rono·Quake 3 Arena

DeFRaG World Cup 05 - Map Contest

Na łamach internetowego serwisu breakdown-hq.com traktujacego o trickingu, pojawiła się informacja o rozpoczęciu Konkursu map na DeFRaG World Cup 05.
Społeczność DeFRaGa zakłada pewne kryteria, które muszą spełniać najlepsze produkcje, które pragną ubiegać się o możliwość zaistnienia na najważniejszej światowej imprezie tego typu. Jednocześnie serwis ten podaje pewne wskazówki, które mogą okazać się pomocne przy realizacji projektu, aby ten, jak najbardziej odpowiadał gustom graczy...
Cały Contest trwa do 16 marca bieżącego roku, i do tej daty można zgłaszać swoje produkcje. Wszelkie pytania, jak i końcowe prace należy przesyłać na TEN adres. W nadchodzącej edycji autorzy map również bedą mogli wziąć udział w rozgrywkach. W zeszłej było to zakazane.
A oto kryteria, wg których bedą oceniane prace:

  • Grywalność

  • Radość czerpana z gry

  • Kreatywność

  • Zbalansowanie

  • Innowacyjność

  • Jakość wykonania i ogólny design
    Wynikiem wcześniej przeprowadzonych ankiet są typowania graczy, którzy najbardziej cenią sobie mapy ze względu na czas potrzebny na ich pokonanie - od 23 do 28 sekund, bądź poniżej 25 s (9% głosów). A także ze względu na sposób gry - preferowane użycie RL (21% !), na drugim miejscu uplasowały się mapy typu 'strafe only' (11%).
    Tak więc zapraszamy wszystkich chętnych do udziału, polskie mapy będą mile widziane w Mistrzostwach ;)

News18 sty 2008·Autor: [M]aniek·Inne

Dopalacze

Kosmiczny mecz. Drużyna Królika Bugsa przegrywa po pierwszej połowie. Zaradny króliczek nalewa do butelki kranówę. Następnie obarcza ją odpowiednią etykietą i daje swoim kompanom, wciskając im kit, że to super dopalacz.
Oto dzień, w którym fikcja przenika się z rzeczywistością. Pamiętacie tę dziurę, którą wciągnięto Jordana do świata Looney Tunes? Okazuje się, że pewna niemiecka firma odnalazła ten otwór. Udało im się zdobyć króliczą kranówkę, którą teraz sprzedają pod nazwą FPS-Brain.
Podobno ożywia neurony, a kosztuje tylko pół polskiej wypłaty (20 euro). Wiecie co? Lepiej tego nie kupujcie. Malinowa wiśniówka na rogu u Jasia kosztuje złoty dwadzieścia, a efekty są podobne. Jeśli chcecie grać lepiej, to jako substytut tego płynu polecam moją starą kolumnę: Trochę inaczej. Początkujący znajdą tam coś dla siebie, doświadczonym graczom nie radzę tam wchodzić.

www.fpsbrain.com

News18 sty 2008·Autor: [M]aniek·Quake 3 Arena

Three Flags Cup

Ruszyły zapisy do turnieju CTF 3v3. Brzmi ciekawie? Niewiele się ostatnio dzieje na polskiej scenie CTF. Wszystkich, którzy chcą pobiegać za flagą zapraszam do zgłaszania się. Aby to zrobić należy najpierw zarejestrować się na oficjalnej stronie. Organizatorem całego przedsięwzięcia jest fakeplayer.
Informacje:

  • 1.32 Pointrelease

  • CPMA 1.44 mod

Lista map- q3wcp18

  • q3wcp10

  • q3wcp17

  • eg_ctf1

  • q3ctf1

**Niezbędne pliki:
**- MOD CPMA 1.44
- Mapy Threewave
- Mapa eq_ctf1
Kanał irc: **#tfcup.ctf
Zapisy trwają do 23.01.2008!

**

News18 sty 2008·Autor: move·Inne

Multiklan szuka dywizji Q3 i Q4

Jak dowiedzieliśmy się na naszym forum, od dzisiaj multiklan o elektryzującej nazwie Energy-Multigaming, pilnie poszukuje graczy do dywizji Q3 i Q4. Uważasz, że umiesz grać? Skontaktuj się! Poniżej oferta Multiklanu:
Klan Energy-Multigaming oferuje:

* Kanał TS

  • Kanał Mirc #energy-gaming @ irc.quakenet.org*
  • Stronę (zrobioną całkowicie we Flashu!)
  • Serwer klanowy, jeśli osiągnięcia danej dywizji będą zadowalające
  • Miłą atmosferę
  • Kulturę osobistą
  • Wiek 16+

Klan Energy-Multigaming oczekuje:

* Posiadania Ts i Mirc

  • Dobrego skilla
  • Kultury osobistej
  • Wieku 16+
  • Grania na tagu klanowym
Jak widać wymagania nie są wysokie! Warto więc zastanowić się nad dołączeniem do tak znamienitego towarzystwa! Może tym razem będą koszulki... ? [Więcej informacji w temacie na forum ORG'a](board/index.php?action=post&fid=2&tid=21895). GL! ** - dop.red.*
News18 sty 2008·Autor: yac·Inne

Koniec fazy grupowej w turnieju 2v2 OSP

A zapowiadało się tak pięknie...
Niestety, rozgrywki w turnieju hostowanym przez quake.owned.pl idą tragicznie. Faza grupowa zaliczyła aż 12 walkowerów na 24 zaplanowane mecze, co daje dokładnie połowę nierozegranych spotkań.
Przypomnijmy - w 4 grupach rywazliowały po 4 drużyny, awans do fazy play-off otrzymują 2 najlepsze. Przyjrzyjmy się im bliżej.

W grupie A wszystko potoczyło się bez żadnych niespodzianek - para w składzie zik & v3rb zdominowała przeciwników, a zaraz za nimi uplasowali się inz4h i rutt. Team OSPrulez w składzie pionier & luz dał radę pokonać najsłabszego przeciwnika - BfmV.

W grupie B na pierwszym miejscu uplasował się faworyt, czyli ajs klajmbers w składzie ATi + ave. Drugie miejsce zajmują Dadek & Vic, co jest chyba małym zaskoczeniem. Niestety pretendenci do drugiej lokaty, najt oraz xEn, oddali 2 walkowery przez co żegnają się z turniejem.

Grupa Śmierci okazała się być... martwa. I to dosłownie. Nie został w niej rozegrany jakikolwiek mecz, wszystkie punkty zostały przydzielone na zasadzie walkowerów. Do następnej fazy awansują ekipy uksz & eQuador oraz GaD & av3k. Miejmy nadzieję, że jeszcze uda nam się ich zobaczyć w akcji.

W grupie D też bez większych emocji - pierwsze miejsce zajmuje zło w składzie matr0x & furi, zaś ostatnim teamem awansującym do fazy play-off są najprawdopodobniej fejki o wiele mówiących nickach xqter & Jurek_owsiak.
Ogromne rozczarowanie, to pierwsze słowa, jakie cisną się na usta. Mogliśmy być świadkami naprawdę świetnego widowiska, niestety ilość walkowerów jest tak powalająca, że ciężko uwierzyć w dalsze rozgrywki turnieju. Miejmy jednak nadzieję, że czekające nagrody zmobilizują 8 pozostałych teamów i zrekompensują niedosyt po fazach grupowych.

News18 sty 2008·Autor: [M]aniek·Quake 3 Arena

Superhud Editor

Wciąż macie problemy z dostrojeniem swojego configa do CPMA? Światło dzienne ujrzał właśnie bardzo interesujący program. Jest to niejako nowa wersja znanego wszystkim HUD Editora. Program ten pozwalał na edycję pliku konfiguracyjnego w sposób wizualny. Nowa wersja zawiera szereg ulepszeń, których listę znajdziecie poniżej.

Lista zmian* add: elements can be reset (i.e. everything except visibility is put back to default)

* add: copy&paste can be accessed everywhere with Ctrl+C/Ctrl+V

  • add: you may now select multiple elements at once and apply an action
  • reset
  • reorder in elements list (drag&drop)
  • change position on hud (drag&drop on hud)
  • paste (previously copied properties)
  • delete (only removable elements)
  • add: group several elements with similar names into collections (which can
    be all selected at once by clicking on the collection title)

  • add: put focus on elements list (F7) or hud (F8)

  • add: in elements list: press a key (a-z) to select next element that
    begins with that key.

  • add: correct default hud loaded (directly from game pak)

  • add: Tools->Convert HUD - convert hudfiles to widescreen with various
    conversion options. also, prompt user to decide what to do if there is
    discrepancy in HUD aspect ratio and view aspect ratio.

  • add: possibility to implement other games with SuperHud style Head-up
    displays

  • add: support for renamed Pre/PostDecorate in cpma-1.44 (you still can load
    huds from previous versions but it will be saved for >=cpma-1.44)

  • add: a grid (of points), elements can snap to (defaults to 12x12)

  • add: a pak file browser (with image preview)

  • add: commandline support for opening a hudfile (superhudeditor.exe [filename])

  • add: correct rendering of WeaponList!

  • add: WeaponList wraps at bottom (multicolumn)

  • add: new CPMA font `sansman' added

  • and other stuff i forgot...

  • chg: changed to highly modifiable user interface

  • chg: properties now indicate if and which values they inherit (they have a
    different background color than white, by default bright blue)

  • chg: removed presets (might come again if enough requests)

  • chg: no undo/redo at all as of yet

  • chg: [linux] now needs at least wxWidgets-2.8 to compile

Oficjalna strona (download)