Teraz coś ode mnie, na temat, czyli WIP :). W sumie mapka jest już otexturowana i chcę w ciągu nalbliższych dni dorobić szczegóły (przez weekend?), ale cały czas się zastanawiam co zmienić w otexturowaniu. No i trochę kanciasto jest, ale na to już znalazłem (niestety czasożerny ;) sposób, ale to potem... Na razie obrazek:
[img]http://members.lycos.co.uk/dadeq3arena/9_small.jpg[/img]
[WIP] Work in progress
Swiatla swiatlami... Wystarcza jakies lampki imitujace zrodlo tego lighta.
Fajny styl... Taki nie to gotyk, nie base, ale wyglada ciekawie - tak jakos inaczej :)
Zrob jakies zakonczenia przy suficie, bo blok sie konczy i pusta sciana, jakis trim czy cos. Kanciastosc? Na screenie wyglada w miare wporzadku, w odpowiednim miejscu jakis luczek wstawic, tak aby nie wygladalo kwadratowo, i nieco urozmaicic gorna partie levelu.
Wreszcie jakaś nowa mapka się na forum pojawiła - takie rzeczy lubię na forach dla maporobów najbardziej :) Moje uwagi: rzeczywiście dominują kąty proste - zrób jakieś zaokrąglone futryny w przejściach. Tekstury ładne, ale trochę za pastelowe i za blade - przydałby się większy kontrast, np. między podłogą, a ścianami. Generalnie: więcej detali.
Ja muszę poważnie wziąć się za mapkę na konkurs BG bo nie wyrobię na czas - termin to 18.04?
To ja powiem ze prawie skonczylem n7 :]
nowych screenow nie pokashe bo nie ma poco ... zobaczycie jak bedzie
Jestem zażenowany tym co się tu ostatnio dzieje - A RACZEJ TYM ŻE NIC SIĘ NIE DZIEJE, I NIKT NIE ZAGLĄDA...
NOT MY PRESIDENT !
mnie chca wyjebac ze szkoly, temu nie zagladam... ;] mapke tez baaardzo wolno robie... SZLAG!
Quake 3 Maps: Lets go retro! | discord
Konkurs na Burial Grounds. Więcej u źródła, bo nie pamiętam...
Hmm... jeszcze jeden screenek. Może atmosferę rozkręcę i ktoś też coś wrzuci...
[img]http://members.lycos.co.uk/dadeq3arena/wip_small.jpg[/img]
Ładne, naprawde ładne. Może dodaj jeszcze jakieś ozdoby wokół tego przejścia?
Te kolumny/wsporniki niezłe, ale przydałoby się "ściąć" (zaokrąglić) ten rug, który dochodzi do skyboxa.
Poza tym fajne tekstury[1]
no dade ja tehs bym zaokraglil ten koniec , chyba ze z perspektywy gry a nie screena wygląda to nieco inaczej ... Mapka mysle ze bedzie wypas :]]
Tymon dasz rade na bata !
Jak zdekompilować mapę?
Szakalka, wiem że już mi to pisałaś ale... wsiąkło gdzieś...
NOT MY PRESIDENT !
uruchom -> cmd.exe -> przejdz do katalogu radianta (np. C:\Program Files\GtkRadiant-1.4) i wklep co trzeba, jak powiedzial NecrosiS ;-).
(btw: ale mega tutor ;P)
Wtrącę swoje 3 grosze. Otóż przedstawiona powyżej droga przez commanda jest IMO niewygodna i bardzo na około.
O wiele wygodniej jest zrobić sobie w folderze z "q3map2.exe" zrobić pliczek .bat i w jego treści wpisać:
q3map2.exe -convert -format map q3dadeX
Potem w razie potrzeby szybka edycja, można sobie ładny skrót na pulpit walnąć ;P. Nie łatwiej tak?
no jak mowi dade tak jest lepiej
jak ktos potrafi to mozna sobie napisac bata robićago aas te konwersdje i starą konwersje byl w ktoryms cda kursik "programowania" takiego :D
Ty tam dade nie lotey mi ;-). Jeszcze moze przy okazji, jak juz rozmowa sie rozpoczela wroce do tematu - wiec... czekam na mape :D. Na obrazku wyglada nader apetycznie, ciekaw jestem jak sprawdzi sie podczas crashtestow w Defragu i pewnie na lanie, bo ostatnio zaczalem troszke pogrywac (czyt. lamic) na fragi [17]
chcialem nadmienic ze jest jush wer2 nerco7
dodalem 3ci sekret [mimo ze nie mozecie znalesc nawet tego drugiego :D]
myslcie co by jeszcze pozmieniac :P
q3arena.gry.wp.pl/?id=33&akcja=mapd&idm=200
Sorka, ale podrzucę do tego tematu mój problem.
Robię cały czas tą nieszczęsną mapkę, chciałem skompilować, no i co? Nie mogę :/.
Sprawa wygląda tak - kompilator zaczyna przydzielać sobie coraz więcej i więcej pamięci, w końcu jej nie wystarcza, wyskakuje błąd z Windowsa - że za mało pamięci, a także okienko z gtk, że nie można dokończyć procesu z powodu właśnie tego braku wolnej pamięci :|.
Kompiluję tak:
-meta, -vis, -light -fast -filter
Jeśli to robi jakąś różnicę to mam gtkRadianta 1.3.12 i q3map2 2.5.10.
Wszystko wali się oczywiście w fazie kompilowania światła. Źródeł światła nie ma aż tak dużo - 32. Do tego 1940 brushy, więc nie wiem o co mu chodzi. Niebo ustawiam tylko nad "dziurami" w suficie (bo kiedyś miałem problem jak otoczyłem niebem całą q3dAde11 i też nie mogło się skompilować, ale chociaż nie wywalało błędu, po prostu bardzo długo trwało).
Mój komp - Celeron 2.0 Ghz, 256 DDR Ram, GF 4Ti 4200. Zdaję sobie sprawę z tego, że mam bardzo chu-j-owy (wbrew pozorom?) procesor i o jakieś kolejne 256 ramu za mało, ale nie przesadzajmy. Ta mapka to nie moloch.
Macie jakieś pomysły? Czego to może być wina?