Prawie jak Doom 3
sob, 20 styczeń 2007 14:53:01 | Autor: MisieX | Quake 3 Arena
Prawie robi różnicę, ale czy tym razem? Treb swoim zmodyfikowanym silnikiem Quake 3, próbuje nas przekonać, że jednak nie.
Przede wszystkim należy pogratulować Niemcowi włożonej pracy. Jego dzieło, nazwane XreaL, jest w pełni zmodyfikowanym Quake 3: Arena. Tak naprawdę nie zmodyfikowanym, a napisanym od początku! Autor wziął jedynie kod źródłowy silnika graficzno-fizycznego z trzeciego gwoździa, a całą resztę napisał sam! Oto najważniejsze nowości:
kod do animacji szkieletowej
rzutowane oświetlenie - np. efekt cienia od chmur na całej mapie
specjalne, globalno-kierunkowe mapowanie cieni (ten efekt nie wystepuje nawet w takich grach jak DOOM 3 czy F.E.A.R.)
Docelowo XreaL ma być oddzielną grą multi-player, tak jak Warsow czy nexuiz, a nie jedynie modyfikacją do Q3. Będzie ona darmowa, a co więcej, open source. Ma to być hybryda Quake 3 (silnik graficzno-fizyczny) i Doom 3 (kompatybilność z prefarbami, texturami, modelami, mapami itd. itp.). Oto przydatne linki:
Strona główna projektu
Zmiany w kodzie w stosunku do Quake 3: Arena
FAQ
Dokumentacja rozwoju prac nad XreaL
Wątek na forum doom3world.org
Repozytorium XreaL (polecam TortoiseSVN do przeglądania)
Autor poszukuje chętnych do współpracy, zwłaszcza grafików do produkcji m.in. tekstur. Praca powinna być o tyle łatwiejsza, że istnieje już specjalna modyfikacja GtkRadianta (do pracy na hybrydowych, Quakowo-Doomowych mapach) oraz kompilator XMap, bazujący na Q3Map1.
Na koniec mała próbka możliwości XreaL:
Screen:
Filmik (27.8 MB):
KLIK!