Quake 3 Arena – newsy

News29 gru 2006·Autor: MisieX·Quake 3 Arena

Świąteczna porcja filmów

Ponieważ mój redakcyjny kolega od filmów YackOO wyjechał już na sylwestra (ten to ma szczęście), a mi zostało jeszcze 15GB limitu do wykorzystania u mojego dostawcy internetu, postanowiłem więc zobaczyć, czy stare, dobre own-age ma mi coś ciekawego do zaoferowania na te ostatnie, bezśnieżne wieczory roku pańskiego 2006. Oto czym zaszczycone zostało moje HDD: ...

"rancour" trailer - czyli posiłek zaczynamy przystawką. Teaser autorstwa niejakiego "haku" oraz grupy electronic pictures (które, nota bene, ma bardzo ładnie animowane logo). Pierwsze wrażenia - pro6, pro6, pro6, znt, pro6, znt... może trochę przesadzam, bo chwilami widzimy jeszcze takie mapy jak pro-t4 i pro-t2, ale właściwie jedynymi "egzotykami" są pojawiające się jednokrotnie cpm3a i ospdm7. Miejmy nadzieję, że w finalnej produkcji te proporcje się zmienią. Od strony audiowizualnej trailer jest nienaganny. Efekty są zastosowane tam gdzie trzeba i jest ich tyle ile trzeba a muzyka ładnie dopełnia całość. Fragi niestety nie powalają - oprócz paru ładnych akcji z granatnika, moim oczom ukazały się jedynie farciarskie, pojedyncze mid-airy i raile. Może autor zachował lepsze demka dla pełnego filmu, ale to by przeczyło funkcjonalności trailera, który w końcu powinien zachęcać. Moja ocena: 6+/10 (kredyt zaufania, za dobry odbiór audiowizualny). Dane techniczne:
:: kodek video - xvid

:: kodek audio - faac

:: waga - 21,3 MB

:: długość - 1:00

:: link na own-age - klik!
"Sync Arena" - czyli danie główne. Film autorstwa Samuraigamera nie ma na celu (jak sam autor podkreślił) przedstawić wspaniałych fragów - w niektórych scenach użyto nawet Quakowych botów! Produkcja ta jest swego rodzaju eksperymentem, którego głównym założeniem było zsynchronizowanie każdego elementu filmu z muzyką i efektami (i już wiemy skąd taki a nie inny tytuł). Samuraigamer raczył nawet dołączyć do paka z filmem plik .txt, zawierający m.in. całą listę synchów (czas i co jest synchronizowane) - jest ich 519, co na niewiele ponad 6 minut filmu daje całkiem imponujące wrażenie. Znika ono jednak niczym bańka mydlana po obejrzeniu tego filmu. Jeżeli jesteś fanem przeróżnych używek to jest to coś dla Ciebie (bierz i oglądaj), w przeciwnym razie przygotuj sobie miskę na wymiociny, bo możesz nie wytrzymać tempa (zwłaszcza jeśli masz chorobę lokomocyjną). Autor wykorzystał jedynie jeden utwór, za to bardzo dynamiczny, tutaj trzeba przyznać, że utrzymał spójność stylistyczną, że się tak brzydko wyrażę. Jeśli chodzi o obraz, to mamy tutaj istny festiwal efektów. Jest to cyrk na zasadzie - daj mi program do efektów a sprawdzę każdy z nich, najlepiej parę jednocześnie. Ogromna dynamika oraz natłok filtrów, przejść, ruchu kamery itp. sprawia, że widz w ogóle nie może się skupić na fragach oraz głównej idei tego filmu - synchronizacji. Na plus mogę zaliczyć jedynie humorystyczne wstawki z różnych oldschoolowych gierek. Warto ściągnąć jedynie, by zobaczyć wynik ciężkiej pracy autora przy synchronizacji. Moja ocena: 5-/10. Dane techniczne:
:: kodek wideo - xvid (LQ), x264 (MQ)

:: kodek audio - faac

:: waga - 160MB MQ (sam film ma 140MB, ale autor "uraczył" nas również ponad 20MB dodatków)

:: długość - 6:45

:: link na own-age - klik!
"X-MAS movie" - czyli deser. W końcu jakaś słodka wisienka na czubek tego niestrawnego tortu. Film autorstwa celluxa jest tak naprawdę krótkimi i humorystycznymi pozdrowieniami świątecznymi od społeczności graczy q3 z Węgier. Produkcja przedstawia historię pewnej zabłąkanej rakiety na q3ctf4, przeplecioną fragami na przeróżnych mapach i różnych trybach rozgrywki. Całość idealnie dopełnia lecące w tle "Silent Night". Mimo braku oszałamiających fragów i zapierających dech w piersi efektów, film ogląda się bardzo przyjemnie. Może to przez ten świąteczny okres. Moja ocena: 7/10 (ocena obniżona za tragiczną kompresję - ponad 50MB na 1 minutę). Dane techniczne:
:: kodek wideo - wmv v9

:: waga - 118MB

:: długość - 2:07

:: link na own-age - klik!

Jak widać, nie była to zbytnio pożywna i zdrowa uczta, jednak "jak się nie ma co się lubi..."
Podkreślam również, że powyższe recenzje są jedynie moim własnym, subiektywnym zdaniem, a jesli Wy chcecie wyrobić sobie własną opinię na temat tych filmów, to musicie po prostu je ściągnąć i obejrzeć.

News28 gru 2006·Autor: voodoo|norad·Quake 3 Arena

My name is Rau(i)L


Na serwisie own-age.com znaleźć można nową produkcję naszego redakcyjnego kolegi - RauL'a. Przedstawia ona najlepsze fragi zdobyte za pomocą raila przez okres jego gry, głównie na promodzie. Czy sama produkcja jest warta uwagi? Opinie zostawiam Wam.

Nie mniej jednak w dużej części film dedykowany jest naszemu serwisowi, dlatego z tego miejsca gorąco zapraszam do oglądania i ocen.

Twórca: RauL
Gra: Quake 3 Arena, ProMode
Rodzaj: Frag Highlights
Długość filmu: 4min 28sek
Rozmiar: 269 MB
Rozdzielczość: 640x480
Kodek: Intel Inedo Video
DOWNLOAD:
• My name is Rau(i)L @ Own-Age.com

• Watch LQ Stream @ YouTube
Nadmienić również trzeba, że jest to jego pierwszy film, a tych mamy ostatnimi czasy coraz mniej.

Miłego oglądania!

News27 gru 2006·Autor: olek·Quake 3 Arena

ultra Freeze Tag - garść informacji!

Modów wyłącznie railowych, jest na scenie q3 zatrzęsienie. Nie wiedzieć czemu, nie cieszą się one jednak dużą popularnością, przez wielu uznane za zbyt proste. Nic bardziej mylnego. Aby posługiwać się Railgunem po mistrzowsku, również potrzeba długiego treningu.

Połączenie idei FreezeTag z InstaUnlagged dało znakomite efekty. Scena 1.32 ultraFreeze Tag jest dziś doskonałym przykładem, jak wiele można zdziałać, mając nieograniczone pokłady zapału i chęci. Jak grupa zapaleńców, bez niczyjej pomocy może zmobilizować scenę i stworzyć coś naprawdę dobrego.

Jednak czym jest wspomniane ultraFreeze Tag? Spieszę z wyjaśnieniami. Zasady rozgrywki są banalnie proste. Mod jest typowo TDM-owy - dwie drużyny stają w szranki dzierżąc w dłoniach tylko RG. Celny strzał kończy się zamrożeniem przeciwnika i jego unieruchomieniem. Takiego delikwenta, odmrozić może tylko członek jego drużyny - przystając przy nim na ustalony czas (w tym wypadku 2 sekundy). Drużyna wygrywa w momencie gdy wszyscy przeciwnicy zostaną zamrożeni. Team zdobywa punkt i rozpoczyna się kolejna runda. Proste? Tak się tylko wydaje ;-) Jeśli dodać do tego możliwość wykonywania railjumpów, co znacznie przyspiesza rozgrywkę, oraz cały szereg założeń taktycznych, otrzymujemy interesującą mieszankę o niewiarygodnej grywalności!

Scena uFreeze nie jest duża. Aktualnie tworzy ją ledwie 12 aktywnie grających klanów. Nie znaczy to jednak, że nie ma z kim grać ;-)

Trwająca Liga ultraFreeze Tag cieszy się bardzo dużym zainteresowaniem i zaangażowaniem ze strony graczy. Rozegrano do tej pory 7 z 11 rund. Poniżej chciałbym przedstawić wyniki poszczególnych starć ostatniej kolejki.

Black Roses vs Dead's Riders Clan

Spotkanie, które przyniosło najwięcej kontrowersji. Nie ze względu na wynik, bo zwycięstwo BR było niemal w 100% pewne, ale przez przeoczenie liderów tego klanu. Zgodnie z regulaminem, w spotkaniu mogą uczestniczyć tylko gracze zgłoszeni mailem - wraz z podanym guidem. W szeregach BR występował w tym meczu niezarejestrowany gracz, co spowodowało przyznanie przez organizatorów jednego punktu karnego. Black Roses wychodzi zwycięsko z tego spotkania, jednak za wygraną dostają 2, a nie 3 punkty!

[q3dm6 27**:10**]
[q3dm3 47**:21**]
Wynik spotkania 2:0

all Quake stars vs Dałn Tim Klan

Zdecydowanym faworytem tego spotkania, byli gracze aQs. Nikt nie przewidywał tutaj sensacji. I słusznie! Rozegrano regulaminowe dwie areny - q3dm5 oraz q3dm6. Obie skończyły się zwycięstwem faworytów, jednak wynik rywalizacji areny q3dm5 wskazuje, że gracze DTK nie oddali łatwo skóry! All Quake Stars jest w tej chwili jednym z głównych faworytów do zwycięstwa w lidze!

[q3dm5 23**:18**]
[q3dm6 19**:9**]
Wynik spotkania 2:0

Killing Obsession vs LEMON TEAM

Ciekawie zapowiadające się spotkanie klanów spoza sceny uFreeze. Jednak i tym razem widowisko było raczej jednostronne. Obie areny zakończyły się wysokim zwycięstwem KO, a niektórzy po cichu liczyli na triumf cytrynek ;-) Killing Obsession po raz kolejny pokazało, ze zgranie drużyny stanowi najgroźniejszą broń, nawet przeciwko doświadczonym przeciwnikom!

[q3dm3 33**:20**]
[q3dm6 26**:4**]
Wynik spotkania 2:0

FORTEPIANY vs Fighting For Frags

Od początku wyrównane spotkanie. Oba klany walczą o jak najwyższe miejsca dolnej części tabeli. Pierwsza runda grana była frag za fraga, jednak FORTEPIANY kontrolowały przebieg gry do samego końca. Druga arena również należała do graczy sf i po gongu kończącym spotkanie to właśnie klawisze cieszyły się ze zwycięstwa.

[q3dm3 30**:26**]
[q3dm6 18**:12**]
Wynik spotkania 2:0

Hardcore X Gamers vs Quake Team Power

Ostatni mecz rundy, rozegrany dziś wieczorem, zarazem kolejny rozstrzygnięty wynikiem 2:0. Tym razem bez straty mapy pozostał klan HxG, zdobywając kolejne ważne punkty w tabeli. Po ostatniej karnej stracie punktowej, gracze HxG nie mogą sobie pozwolić na porażki jeśli chcą myśleć o podium!

[pro-q3dm13 17**:14**]
[q3dm3 38**:22**]
Wynik spotkania 2:0

Tabela ligi, po 7 rundach przedstawia się następująco

LP
Klan
M
W
P
R
w/o
Pkt
1.
all Quake stars
7
6
0
1
0
20
1.
Killers Of Pain
7
6
0
1
0
20
3.
Black Roses
7
5
1
1
0
16
4.
Hardcore X Gamers
7
5
2
0
0
14
5.
Killing Obsession
7
4
2
1
0
14
6.
FORTEPIANY
7
4
3
0
0
12
7.
Quake Team Power
7
3
4
0
0
10
7.
Fighting For Frags
7
3
4
0
0
10
9.
Dead's Riders Clan
7
2
5
0
0
6
10.
Dałn Tim Klan
7
1
6
0
0
4
11.
LEMON TEAM
7
1
6
0
0
3

Jeśli ktoś miałby ochotę pograć na modzie uFreeze, zachęcam do jego pobrania TUTAJ i połączenia się z jednym z serwerów (PointRelease 1.32):

» hxG | Ultra FreezeTag ~ hxg.q3f.info 195.149.227.19:19741
» * FORTEPIANY.ORG @ ISRGAMES.COM * 85.232.238.91:27970
» Black Roses 195.26.78.139:27961

Życzę miłej gry i emocjonującego śledzenia dalszych rund Ligi ultraFreeze Tag

News26 gru 2006·Autor: voodoo|norad·Quake 3 Arena

Wygrzebujemy starocie z szafy!

Każdy jakoś zaczynał prawda? My również. Postanowiłem ten

jeden raz odejść od tak naprawdę ważnych newsów, odnośnie wydarzeń w Polsce czy

na całym Świecie. Chciałbym przedstawić dwie produkcje, które powstawały na

przełomie lat 2000-2003 i będące zarazem "zarejestrowanymi"

pierwszymi dniami mojej (norad) przygody z Quake 3.
 
Oczywiście oba filmy powstały w momencie kiedy nie miałem zielonego pojęcia

o samej grze ani o robieniu filmów, dlatego też będę wdzięczny za wyrozumiałość.

Produkcje są pewnego rodzaju śmieszne i zapewne każdy z tych starszych graczy

przypomni sobie jak to było kiedy pierwszy raz wszedł na serwer i strzelał do

tego kolorowego sarge'a.
Kill the Enemy - dane:**

**Długość: 5 min 15 sek
Kodek: Divx (jedna ze starszych wersji)
Rozdzielczość: 320x240 :-)
Waga: 39 MB
Akcje: Norad, Shokey
Wykorzystane programy: Paint, Adobe Premiere 6.0, pjpBMP avi, Quake 3
[**Download -

KILL THE ENEMY**](voodoo.at.desk.pl/filmy/Kill%20the%20Enemy%5b320-240%5d.avi)
Lol Movie - dane:**

**Długość: 6min 4sek
Kodek: Divx (jedna ze starszych wersji)
Rozdzielczość: 320x240
Waga: 48MB
Akcje: Norad
Wykorzystane programy: Paint, Adobe Premiere 6.0, pjpBMP avi, Quake 3
**[Download

jedynie charakter przypomnienia oraz pokazania, że nie wszystko musi być tak

poważne w tych czasach :-) i ja jakoś zaczynałem, tak samo jak tacy gracze jak

Cooller czy nasz rodak - matr0x. Oczywiście nie porównujmy mnie, do nich.
Biorąc pod uwagę, że mamy obecnie ok. 100 dobrych, nowych i profesjonalnych

filmów o serii Quake'a 3 stworzonych w Polsce, czas pokazać też te gorsze, te

których wielu się może wstydzić. Ja natomiast jestem z nich dumny i gorąco

zapraszam do oglądania! Tak właśnie wszystko się zaczęło...

News26 gru 2006·Autor: sYnth|Bubu·Quake 3 Arena

Open Cup CTF 2006 - zaległości

Ostatnio nadrobiliśmy zaległości dotyczące zmagań w Open Cup TDM. Dziś

przyszedł czas na tryb Capture The Flag. Polish Power Pack (PPP) oraz
Kreski (///) są to klany, które z orzełkami na

piersiach bronią barw Reczypospolitej (Której? Wybór należy do Was :) w

tych rozgrywkach. Oba teamy walczą w Second League. /// w grupie A,

natomiast PPP w B. Ci pierwsi raczej nie mają już szans na awans do

drugiej fazy turnieju. Zupełnie inaczej wygląda sytuacja drugiego

teamu, który ciągle ma realne szanse na pozostanie w grze. A oto jak w szczegółach wyglądały spotkania w.w dwójki:
///
vs

eis [0:4]
RsC [0:4]
GRAND [0:4]

PPP
vs

LKFF [3:1]
ddz [2:4]

PPP zajmuje w chwili obecnej trzecią pozycje w swojej grupie. Do rozegrania pozostały im dwa mecze: z Zn oraz BiG. Przy dobrych wiatrach do awansu wystarczy jedna wygrana w tych spotkaniach. My oczywiście życzymy chłopakom dwóch zwycięstw, później kolejnych i kolejnych aż do Mistrzostwa. Hf!
Strona główna rozgrywek

News24 gru 2006·Autor: sYnth|Bubu·Quake 3 Arena

Open Cup TDM 2006

Koniec roku to czas podsumowań, przemysleń, refleksji. My zajmiemy sie tym pierwszym w kontekście obecnych rozgrywek Q3A TDM OpenCup Fall 2006. W tej edycji jesteśmy reprezentowani przez cztery klany: Dinhz, Team Whiterabbit, Ultra Frag oraz onyx. Trzy pierwsze bronią biało-czerwonych barw w premiership, natomiast gracze onyx rywalizują w Second League. Jak narazie Polacy radza sobie w kratkę, świetne występy Dinhz oraz Ultra Frag (nie doznali jeszcze porażki) przyćmiewane są przez słabsze wyniki onyx i whr (niestety same przegrane). A oto jak w szczegółach wygladały wszystkie mecze rodzimych teamów:

Grupa A

Dinhz vs
NorthStars [2:0]
Aoa [2:0]
Edp [2:0]

Grupa B
Whiterabbit vs

Miel [0:2]
dF [0:2]
qah [1:2]

Grupa C

UltraFrag vs

rage [2:0]
SP [2:0]
Grupa C (2nd League)
onyx vs

CB [0:2]
ashlen [0:2]
Klany Dinhz oraz UltraFrag zapewniły sobie awans do fazy play-off (która to odbędzie się w połowie stycznia). Natomiast pozostała dwójka będzie musiała szukać swoich szans w kolejnych edycjach Open Cupa. Warto też dodać, że przed rozpoczęciem rozgrywek team Voodoo-Gaming wycofał się z rozgrywek po tym jak admini ligi umieścili ich w 2nd League. A po bardziej szczegółowe informacje zapraszam na stronę główną turnieju.

News22 gru 2006·Autor: RauL·Quake 3 Arena

Prezent od arQona pod choinkę - CPMA 1.4!

Jeszcze całkiem niedawno, bo 20 listopada pojawiła się wersja CPMA oznaczona numerkiem 1.39. Była to wersja kluczowa, gdyż wcześniejsza, 1.38 okazała się totalnie chybioną i nie uzyskała aprobaty większości graczy. arQon w nowej wersji swojego modu nawiązuje raczej do CPMA 1.32, nie wprowadzając większych innowacji, a zmiany względem 1.39 są raczej czysto kosmetyczne. Mod jest już zainstalowany na większości serverów "szybko-laserowych" także warto pobrać najnowszy upgrade. Poniżej podaje jeszcze linka do oficjalnego mappacka promodowego, gdyż macie często problemy z łączeniem się z serverami, ponieważ CPMA wymaga posiadania kompletu map.
Pełna lista zmian dla nowej wersji CPMA 1.40:
add: !PreDecorate5-8 and _PostDecorate5-8 superhud elements

add: AttackerIcon and AttackerName superhud elements

add: WeaponList supports the TIME command

add: MODEL, ANGLES, OFFSET, and DRAW3D commands to the superhud

ANGLES are ordered as [+pan | -rotate]

note that most Q3 models DO NOT WORK PROPERLY if r_vertexlight is on

add: 9 new high res, high quality crosshairs as cg_drawCrosshair 11-19

chg: NTF significantly redesigned: see docs/NTF.txt

chg: removed support for RagePro-specific smoke

chg: be more tolerant of invalid models/enemymodels

chg: FragMessage no longer updates for suicides

chg: GTV can CALL votes, but not CAST them, so an unattended GTV doesn't cause problems with vote_percent 100

chg: con_echo doesn't insert newlines between multiple args

chg: chat tokens are disabled for non-mm2

chg: ammo bars scale by weapon capacity

fix: vertical bars didn't scale correctly

fix: the infamous legacy id bug of "callvote; reconnect"

fix: autoAction 1 stats weren't saved properly

fix: grenades always rested axially (id bug)

fix: cg_drawCrosshairNames 2 doesn't draw enemy's name in 1v1

fix: couldn't start CTFS games through the UI

fix: UI ugliness in nonstandard video modes

CPMA 1.4 @ Ch-TV
Komplet map promodowych [117 MB] @ Ch-TV

News18 maj 2006·Autor: RedakcjaORGa·Quake 3 Arena

The End

Powoli nadchodzi czas naszego pożegnania; Quake 3 Arena jako gra stopniowo przechodzi do historii, a turnieje rozgrywane na tej platformie są teraz raczej smaczkiem dla fanatyków.
W imieniu całej redakcji chciałbym podziękować wam - drodzy użytkownicy - za wieloletni udział w życiu naszego serwisu, bo bez was ten portal nie miałby sensu istnieć. Razem z nami tworzyliście historię polskiej sceny Quake 3. Byliśmy razem podczas wszystkich najważniejszych turniejów, których wymienianie nie ma tu sensu, bo ten ostatni news byłby najdłuższy z dotychczasowych. Wspólnie cieszyliśmy się z naszych sukcesów, smuciliśmy z porażek. Serwis nasz pozwolił zaistnieć wielu, obecnie znanym, osobistościom polskiego e-sportu. Na naszych stronach podejmowaliśmy wiele tematów i na wiele mieliśmy wpływ. Coś co z początku miało być jedynie fansite’m, rozrosło się do rangi największego polskiego serwisu o naszej ulubionej grze, bez sponsorów, bez udziału "kasy", jedynie Wasze olbrzymie zaangażowanie sprawiło, że ORG pozostanie w pamięci wielu z nas jako "nasze miejsce w sieci".
Przez ten czasu ORG przeszedł wiele metamorfoz; mieliśmy cztery różne layouty, przez redakcję przewinęła się masa wspaniałych osób, których zaangażowanie i rzetelność przełożyły się na ogromną liczbę newsów, artykułów i wywiadów. Ciężko mi też wymieniać wszystkich zasłużonych dla serwisu, obawiam się że mógłbym kogoś pominąć, i tym samym skrzywdzić. Jednak Ci, którzy byli z nami, wiedzą o jakich ludzi mi chodzi.
Nie ukrywam, ze pracujemy nad następnym projektem, bo kto raz prowadził serwis taki jak ORG, ten wie ze to jeden z najmocniejszych "drug"ów" jaki jest dostępny za free. Dlatego nie piszę Żegnajcie, lecz raczej do zobaczenia.

Mimo zawieszenia działalności głównej sekcji q3, podserwisy w miarę możliwości (i zapału ich redaktorów) będą nadal funkcjonować. Reszcie pozostają zasoby serwisu oraz
..:: BOARD ::..

News09 maj 2006·Autor: voodoo|norad·Quake 3 Arena

Reality is a Motherfucker! - JaraCz i STZ w akcji!

Ostatnio dosyć głośno o Jarku, wkońcu to on wpadł na pomysł "Quake Movie Night", który poruszył wielu graczy, tych obecnych i byłych. Nie będę Wam może dużo przedłużał R.I.A.M to kolejna produkcja filmowa Jaracza i Stolarza, wcześniej dali się nam poznać chociażby takimi filmami jak Eviled czy sam trailer do R.I.A.Mu. Oglądając film byłem zaskoczony dosłownie wszystkim, pamiętam słowa Jaracza kilka miesięcy temu kiedy mówił "nie wysyłaj mi nawet demek z dm6" i naprawde starał się ich unikać mimo, że jak wiemy czasem nie jest to możliwe.

Stolarz o filmie: "wiemy, że wykonaliśmy kawał dobrej roboty, podoba nam się to co stworzyliśmy i mamy nadzieję, że będzie się to Wam podobać równie mocno jak nam."

Dane filmu:

  • Autor: JaraCz & STZ
  • Czas trwania: 14 min 13 sek
  • Rozdzielczość: 640x480
  • Kodek: x264 & xvid
  • Akcje pochodzą z: vQ3, CPMA
  • Download: Click

Sam główny bohater skorzystał z demek takich graczy jak: av3k, avenger, beast, bodzo, br1tney, crup5, Davidov, enjoy, JaraCz, kos, lee, Load1ng, Lopez, marc3l, Mavel1ty, nhsb, norad, orzech, psychic, revic, seRious, STolarZ, taz, vin5. Znacie te niki prawda? To raczej pełna gwarancja, że nie sam editing może Was zaskoczyć.

Opinia po obejrzeniu filmu: Śmiem powiedzieć, że to obecnie nasz najlepszy film. Kiedy za starych czasów nie mogłem wyjść z podziwu dla Areny by Sacret (który do tej pory jest moim idolem jeśli chodzi o q3) teraz nie moge wyjść z podziwu dla tego filmu. Niesamowite dopasowanie dźwięku, cała masa akcji z różnych map, świetne long-range airy czy podwójne raile sprawiają, że te 14 min. mija niesamowicie szybko i włączasz film jeszcze raz. Niezmiernie cieszy mnie fakt, że w jednym klanie gram z tak wszechstronną osobą...