Newsy ze świata Quake

News26 gru 2007·Autor: [M]aniek·Inne

Z OSP na CPMA

Zapewne wielu ludzi chciałoby

spróbować swoich sił na CPMA, niektórzy jednak mogą czuć się zagubieni

i nie mieć potrzeby zaznajamiania się z nowymi komendami. Ja to

rozumiem, dlatego od jakiegoś czasu zamknięty w swojej jaskini, niczym

Batman, pracuję nad tym, by pomóc ludzkości (swoją wiedzą i cenną radą

służy mi AL|EN). Pracę

przebiegały w wielkiej tajemnicy, jednak ostatnie wydarzenia

(przeniesienie serwerów Aster na nowy mod CPMA), zmusiły mnie by

ujawnić ten tajny projekt. Chodzi mianowicie o czarodziejski konwerter

configów. Już za kilka dni, jednym kliknięciem zmienicie swój stary

config OSP w config CPMA, mało tego, dokładam wszelkich starań, by na

obu modach można było używać tego samego pliku z configiem.

Większość rzeczy jest robiona co do

piksela, jednak niektórych elementów nie dało się odwzorować. Konwerter

będzie zmieniał nie tylko elementy wizualne, komendy sieciowe również

padną jego łupem. Do tych, którzy planują przerabiać swój config:

zaczekajcie kilka dni, oszczędzicie sobie czasu i nerwów.

Jeśli ktoś ma jakieś propozycje

odnośnie konwertera niech wypowie się teraz, lub zamilknie na wieki.

Jeśli ktoś ma egzotyczny config, to niech zapoda screena w komentarzach

i napisze jakich komend użył by osiągnąć taki efekt (wtedy wzrośnie

szansa, że konwerter przerobi tą egzotykę).

News25 gru 2007·Autor: move·Quake 3 Arena

Najlepsze polskie mapy? Oceńcie sami!

Ostatnio niewiele się działo w światku mapperskim. Sądzę, że czas najwyższy to zmienić. Wysunąłem propozycję w stronę naszych czołowych mapperów, żeby zgodnie ocenili i wymienili kilka sztandarowych polskich map przeznaczonych do trybu 1v1, granych na fizyce vq3. Parę dni później na pewno dobrze Wam znany dAde, podesłał mi paczkę na maila. Co z tego wynikło? Czytajcie dalej! (kliknij więcej)
Ogłaszam konkurs na najlepszą polską mapę w trybie 1v1! Do wyboru macie 6 propozycji - wszystkie mapki, spakowane, są już dostępne do ściągnięcia z naszego serwisu. Jednak na ściągnięciu temat się nie kończy. Proszę wszystkich o poświęcenie 15 minut na sprawdzenie wszystkich sześciu mapek, w celu wybrania jednej - wg. Was najlepszej i oddanie na nią głosu w sondzie na głównej stronie ORG'a. Wygrana mapa weźmie udział w styczniowym turnieju organizowanym przez nasz serwis (o którym więcej szczegółów wkrótce). Natomiast zwycięzca może liczyć na symboliczną nagrodę za zwycięstwo w głosowaniu :-)
Poniżej wklejam screeny z każdej z map, specjalnie w niskiej rozdzielczości 240x180 każdy, żeby nie za wiele było widać i tym samym aby nikt nie sugerował się w głosowaniu samym obrazkiem.
Najważniejszym kryterium oceny jest grywalność. W końcu zwycięska mapka zostanie sprawdzona przez polską czołówkę w trybie 1v1 - musi sprostać temu zadaniu!

News25 gru 2007·Autor: move·Quake 3 Arena

Co jest ważniejsze?

Witajcie! Mam oświadczenie skierowane do wszystkich graczy, którzy mają problem z przejściem z modu OSP na CPMA.vq3:

Stanowisko ORG'a wobec przenosin wszystkich serwerów OSP na mod CPMA.vq3 jest jak najbardziej pozytywne. Wiele linijek tekstu było już przelewanych na wszelkich forach internetowych oraz serwisach o tematyce Q3. Wiele argumentów za jak i kontr-argumentów pojawiło się przez ostatnie 2 lata, od kiedy idea CPMA.vq3 pojawiła się na ustach wielu graczy. Nie zamierzam przytaczać ich szczegółowo, bo to wszystko zostało już powiedziane.

Nasz argument i jednocześnie pogląd na obecną sytuację jest bardziej globalny niż wspominane wyżej bardziej szczegółowe "za lub przeciw" - tak samo jak wielu szanowanych graczy będących czołówką w Polsce, Europie i na całym świecie, jak i każdego redaktora, administratora tworzących nasz serwis. Otóż ideą podtrzymania życia na scenie Q3 jest jej zjednoczenie, przyjęcie tych samych standardów, które obowiązują w różnego rodzaju ligach, turniejach LANowych czy online. Najlepszym tego przykładem może być nadchodzące ESWC 2008, gdzie najprawdopodobniej modem, na którym zostaną przeprowadzone rozgrywki, będzie CPMA (rzeczą idiotyczną byłoby zorganizowanie turnieju na platformie OSP, kiedy od 2 lat żaden nie był zorganizowany na innym modzie niż CPMA). Najlepsi grają na CPMA, więc ciężko, żeby organizatorzy mieli cofać się w rozwoju i wracać na OSP.
Wracając więc do sedna: Od dawna widać na serwerach OSP znaczny ubytek czołowych polskich graczy. Nie mielibyście ochoty (zwracam się do osób z OSP) znów stanąć w szrankach przeciwko takim znakomitościom jak: matr0x, zik, prox, GaD, r1val, brutal, wEst, v3rb, sting, xEn, rutt, avenger i wielu, wielu innym znanym Wam z pewnością graczom, którzy również brakiem skilla nie grzeszą?

Odpowiedź może być tylko jedna.

Powyższe oświadczenie piszę jako zatwardziały zwolennik OSP. Wierzcie czy nie, sam dobrze rozumiem Wasze argumenty pozostania na tym przestarzałym modzie. Ale wobec jednego, najważniejszego argumentu, o którym wyżej wspomniałem, wszystkie pozostałe wyglądają jak stado spróchniałych motyk, próbujących powstrzymać Słońce.
**Reasumując - dobro samej gry, Quake 3: Arena, jest najważniejsze. Tym się kierujemy jako serwis i reprezentacja wszystkich graczy Q3.
**
W związku z wieloma trudnościami, które urosły przez ostatnie 2 lata do rangi niemożliwych do przeskoczenia, postanowiliśmy pokazać, że to tylko mity. Oferujemy pomoc każdemu pojedynczemu graczowi, który wyraziłby drobne zainteresowanie przeniesieniem się na "stary" nowy mod: CPMA.vq3. Pomoc ta zaczyna się od podstaw, tj.:

  • ściągnięcie modu CPMA.vq3

  • ściągnięcie wszystkich map CPMA, bez których mod może działać niepoprawnie

  • [UPDATE] ściągnięcie paczki map OSP, które trzeba wrzucić do katalogu baseq3, ponieważ standardowo znajdują się w katalogu OSP (najpopularniejsze to ospdm5, 6 czy 11)
    Następnym krokiem jest przerobienie configu z OSP na warunki panujące w CPMA, co jest rzeczą zajmującą dokładnie 10 minut.
    UWAGA!
    Każdej pojedynczej osobie, która nie będzie mogła sobie poradzić z przeróbką configa, gwarantujemy pomoc w postaci przerobienia configa przez naszego redaktora znającego CPMA od podszewki. Maksymalny czas oczekiwania na przerobienie configa to JEDNA doba.
    ...chyba tyle możecie poświęcić dla dobra sceny?
    Przerobienie CFG w 24h - kliknij tutaj i wyślij swój config!
    [email protected]
    PS: Założyliśmy również topic poświęcony wszelkim problemom związanym z przesiadką na CPMA. Pytajcie, a nie zbłądzicie!

News24 gru 2007·Autor: [M]aniek·Inne

Uratować święta

Jestem

właśnie na Biegunie Północnym, piszę tego newsa z naszego ORG'owego

iglo operacyjnego. Odkąd dowiedzieliśmy się, że Święty Mikołaj pogrywa

w Quake 3, postanowiliśmy to sprawdzić. Wysłano mnie, czyli

super uniwersalnego campero-szpiega. Na miejscu udało mi się

skontaktować z panią mikołajową, która potwierdziła moje obawy. W tym

roku święta odwołane, klan Mikołaja gra ważny mecz w ClanBase.

Nie mogłem na to pozwolić, dlatego postanowiłem przedsięwziąć

odpowiednie kroki. Na początku chciałem go zrobić na tak zwanego

"bezczelnego", czyli wtyczka z gniazdka i do sań dziadu! Niestety w

odpowiedzi zostałem zaatakowany krzesłem. Inne próby również pełzły na

niczym. Nie rozumiałem o co tu chodzi, ale gdy zobaczyłem scores,

wszystko stało się jasne. Ping zero na cały świat... zaczęliśmy grać.

Po chwili byłem już w mikołajowym klanie!

Jakimś cudem ocknąłem się z tego Quake'owego odurzenia i przypomniałem sobie o mojej tajnej misji. Ściągnąłem demko (właśnie to)

i pokazałem Mikołajowi. Uśmiał się nieco, a to za sprawą niezłej

pummelowej uczty fragowej, która jest na demku. Zwłaszcza w okolicach

dziewiętnastej minuty zrobiło się wesoło, kiedy to poleciały trzy

excelenty i cała drużyna w ułamku sekundy została załatwiona przez

piłującego Ph4ntoma. Mikołaj uparcie twierdził, że to jeden z jego

reniferów grających na fejku (tak tak oczywiście).

Teraz nastąpił moment kulminacyjny mojego planu. Powiedziałem, że pani

mikołajowa zgadała się z elfami, a te korzystając z fabryki zabawek

wyprodukowały takie właśnie gauntleciki. Mało tego - mówiłem dalej -

zagroziła, że jeśli odwołasz święta, to użyje jednego z nich tak jak na tym demku.

Ten jak się nie zerwał, rzucił wszystko, pobiegł w kierunku sań i

wyruszył rozdawać prezenty. Święta uratowane.

News24 gru 2007·Autor: THRAWN·Quake 3 Arena

Astery przeniesione na CPMA!

Akcja „przenosiny” rozpoczęta! od dziś żegnamy się z Asterami na OSP w trybie TDM i 1v1! Zostały przeniesione na CPMA z tą
samą fizyką gry (czyli vq3 z lepszym suportem cpm’owskiego modu). Każde serwery vq3 / cpma maja możliwość wotowania
PROMODA
więc gracze ‘szybkich laserów’ nie maja się o co martwić.

Aktualna Lista serwerów:

CPMA:

194.187.43.245:27951 - ASTER Duel #1 VQ3 (4 sloty)
194.187.43.245:27952 - ASTER Duel #2 VQ3 (4 sloty)
194.187.43.245:27953 - ASTER Duel #3 VQ3 (4 sloty)
194.187.43.245:27954 - ASTER Duel #4 VQ3 (4 sloty)
194.187.43.245:27981 - ASTER Flags #1 VQ3 (16 slotów)
194.187.43.245:27971 - ASTER Teams #1 VQ3 (14 slotów) - TDM
194.187.43.245:27972 - ASTER Teams #2 VQ3 (14 slotów) - TDM
194.187.43.245:27961 - ASTER Arenas #1 (16 slotów) – CA

OSP:

194.187.43.245:27963 - ASTER OSP CA Public 1.32 (16 slotów)
194.187.43.245:27962 - ASTER OSP CTF Public 1.32 (16 slotów)

Aby zagrać wystarczy ściągnąć nowe CPMA 1.44: kliknij tutaj wypakować do folderu: Quake 3 Arena/cpma. Należy dodać, że bez kompletnego map-pak'a mod nie będzie działał poprawnie. Map-pak również do ściągnięcia z naszego serwisu: kliknij tutaj.
Mały komentarz ze strony admina Asterow PPP|Sp00nman’a: grajcie i szerzcie dobra nowinę :)

Miłego fragowania na Święta Życzy ORG !

News24 gru 2007·Autor: THRAWN·Quake 3 Arena

A teraz CZM

Zapraszam do obejrzenia wywiadu z aktualnym mistrzem Quake 3 Arena - Paulem "czm" Nelsonem! CLICK

Został on przeprowadzony przed ogłoszeniem listy gier na ESWC, dlatego też nie wiemy czy Paul zamierza wziąć w nim udział. Za to mamy okazję dowiedzieć się parę innych ciekawych rzeczy.

*Pytanie do ludzi którzy obejrzeli wywiad - jedzie czy nie? Czy zostanie nowym 'Idolem'? Ja już się domyślam :) Zapraszam do dyskusji!

News22 gru 2007·Autor: THRAWN·Quake 3 Arena

Clan Base Nations Cup CTF wieści

Pan o nicku [CB]erazor niedawno ogłosił NC.Q3 CTF. Wynikiem czego mamy rosnącą ilość drużyn chętnych wziąć udział co bardzo cieszy ponieważ jak pamiętamy poprzednia edycja została odwoła ze względu niewystarczającej ilości chętnych teamów!

Natomiast teraz dzieją się niesamowite rzeczy, już dzisiaj mamy ich aż dźiewięć (potrzebnych jest minimum osiem teamów do rozegrania CUP’a! ). Tak więc odliczamy:

  1. Niemcy (SpaceCommander)

  2. Holandia (blur)

  3. Wielka Brytania (dozo)

  4. Polska (rzelky)

  5. Finlandia (wit)

  6. Belgia (dem0n)

  7. Szwecja (dibbe)

  8. Hiszpania (ApAtrU)

  9. Francja (linkin)

  10. Węgry (???)

  11. Austria (???)

  12. Islandia (???)

  13. Szwajcaria (???)

Polską reprezentację w tym roku będzie prowadził rzelky (znany też jako zielek) po raz kolejny przejmując schedę tym razem po hantim. Czy będzie jego godnym następcą? Kto będzie reprezentował barwy Polski? Mam nadzieję iż dowiemy się o tym niebawem.

News21 gru 2007·Autor: THRAWN·Quake 3 Arena

Quake Quick Cup Final Edycji numer #8

Pozostał nam finał do rozegrania więc szykujcie piwo, popcorn czy co tam wolicie bo czeka nas naprawdę emocjonujący pojedynek!

Już za niecałą godzinę (22:00 Polskiego czasu) zostanie rozegrany finał ósmej edycji

Quake Quick Cup 2v CPMA VQ3 (#quakequickcup)!

A oto finaliści:

W lewym narożniku
RUS. Nitrino – gracz Rush3D który lubi zaskakiwać swoim niesamowitym kombosem RG+LG i stylem gry.

RUS. Dark – znany gracz na Rosyjskiej scenie i nie tylko, solidny ale swoje lata świetności ma już za sobą? zobaczymy…
Ulubiona mapa: ztn3dm1

W prawym narożniku
Cowboyz. Dash – solidny Węgier grający w wCm.eu oraz wielokrotny reprezentant Węgier w TDM, wspólnie z
Gzorem tworzą śmiercionośną machinę.

Cowboyz. Gzor – Dobry gracz TDM który bardzo liczy na swój RG. Czy Nitro odda mu tą broń? zapraszam na mecz!
Ulubiona mapa: pro-q3tourney7

UPDATE

Wynik końcowy 2:1 dla Cowboyz

40: 11 - ospdm11

67:85 - ztn3dm1

84:63 - pro-q3tourney7
Demka - zaleca się sciąganie "zapisz jako"

Kto wygra ? O to i nie tylko postanowiłem zapytać finalistów:

RUS.NiTriNo (Rush3D-NiTriNo)

Thrawn - Jesteście zadowoleni z wyniku jaki osiągneliście w ciągu tych ostatnich 3 dni turnieju?

Rush3D-NiTriNo - Tak jestem :) Ponieważ nie wiedziałem o tym Cup’ie wcześniej... dowiedziałem się około 10 min przed startem
:D Szybko znalazłem partnera i cieszyłem się grą.

Thrawn - Kto był waszym największym rywalem i kto zaskoczył?
Rush3D-NiTriNo - Nie miałem problemów w żadnej grze, jest tylko jeden problem dla mnie: ping :) mmm... najbardziej ciężką
grą dla nas był mecz z Final-justice.

Thrawn - Zadowoleni z rozgrywek (organizacja/admini)?

Rush3D-NiTriNo - Jasne, wszystko w porządku, ale to co mi się nie spodobało to przestrzeń trzech dni :) Uważam, że równie
mogliśmy rozegrać to w jeden dzień albo drugi dzień przeznaczyć jedynie na mecze finałowe.

Thrawn - Widziałeś może nowe CPMA 1.44 (jeśli tak to czy się podoba)?
Rush3D-NiTriNo – Nie, nie miałem. Przeczytałem komentarze i nie spodobały mi się... czekam teraz na nową wersję 'kłejka' i
mam nadzieję, że będzie niesamowity.

Thrawn - Kto wygra finał? :D

Rush3D-NiTriNo - Wygra najlepszy ;)

Cowboyz.dash (wCm.dash)

Thrawn - Jesteście zadowoleni z wyniku jaki osiągneliście w ciągu tych ostatnich 3 dni turnieju?

dash - Jestem zdecydowanie niezadowolony, jesteśmy znanymi graczami na Węgrzech, nie za bardzo uczestniczymy za granica
w 2v2 jeszcze, jedynie w CLAN BASE w ostatnim sezonie w Premier ale musieliśmy zrezygnować w 1/4 Finału z przyczyny złych
pingów.

Thrawn - Kto był waszym największym rywalem i kto zaskoczył?

dash - Za granicą najbardziej Pantery :) ponieważ ponieśliśmy skandaliczna porażkę w ostatnim roku w Vince Nations Cup
przeciwko reprezentacji Polski. Troche obawialiśmy się Final Justice i zaskakującego Rush3D. Nie znaliśmy ich, jedynie Darka z
jego dobrych wyników na ASUS'ie. Nie znamy zbytnio Rosyjskiej sceny, więc jestem zaskoczony tym że są tak mocnym
przeciwnikiem.

Thrawn - Zadowoleni z rozgrywek (organizacja/admini )?

dash - Tak jestem.

Thrawn - Widziałeś może nowe CPMA 1.44 (jeśli tak to czy się podoba)?

dash - Nie testowałem go jeszcze.

Thrawn - Kto wygra finał? :D

dash - To jest najprostsze pytanie. Jestem pewny że My :)))

Co do Polskich teamow to na pewno dobrze pokazały się Czarne Pantery zajmując ostatecznie TRZECIE MIEJSCE (i tu gratuluje
sobie i inz4howi co by nie było :) pokonując Rosyjski team relax, Polski Lans z ruttem, szwedzki dead, holenderski Final-justice
dochodząc aż do finału WB. Inne Polskie teamy uplasowały się zdecydowanie dalej w drabince, na przykład Onyx odpadło w LB
po meczu z dead, które powinni ogarnąć Wg. Mnie - no ale stało się jak się stało.

Drabinka: click
KLASYFIKACJA:

  1. Cowboyz

  2. RUS

  3. Czarne Pantery (Thrawn / inz4h)

  4. Final-justice (silencep / razorx)

  5. relax (vani / OHO) , dead (eMeralD / zapteR)

PS: rutt potrafi grać tylko rg :D
Źródło: www.quake.cz/QuickCup/

News21 gru 2007·Autor: AL|EN·Quake 3 Arena

Opis nowej wersji Cpma 1.44!

Dzisiaj pojawiła się nowa wersja Challenge ProMode Arena 1.44!
Oprócz kolejnej porcji naprawionych bugów i dodanych

bajerów, tym razem mamy równiez kilka całkowitych

nowości: nowe ikony simpleitems oraz nowy dym!

**Ogólne zmiany:

  • nowe ikony autorstwa vamp1re**
  • nowy "dym" dla rakiet, granatów, promienia RailGun'a
  • możliwość włączania/wyłączania elementów HUD'a

hud_hide hud_show hud_show np:

/hud_hide NetGraph - ukryje Lagometer

CPM Gameplay:

  • szybkość pocisków PlasmaGun'a wraca do tej z 1.11 (2000ups)!
  • usunięta została "przeszkadzajka" przy wyrzucaniu postaci z teleportów - wszystkie podwójne skoki z tele można teraz zrobić łatwiej ale inaczej.
  • system respawnów 1v1 został zmieniony na: losowy + 50% respawnów jest najdalej od zabijającego

CQ3 Gameplay:
Info: stare dobre vq3 z drobnymi poprawkami bez "szoku kulturowego"

Dodane: rampjumps, system respawnów CPM, obrażenia lawy/kwasu CPM, wysokość itemów, szybkość gracza w wodzie, właściwości LG oraz BFG.

DEV RailGun:

obrażenia skalowane ze 100 przy bliskiej odległości, zmniejszane stopniowo do 75 przy 768 unitach (zasięg LG) i poza tą odległością.
Limit amunicji: MG/LG 150, SG/GL/RL/RG/BFG 25, PG 200.

Mniejsze ammoboxes: MG 25, SG 5, LG 50.

Brak efektu czekania przy strzelaniu z MG/PG/LG.
 VQ3 Gameplay: Bez zmian !
A oto jak pięknie wyglądają nowe ikonki!
**

**
oraz moja ulubiona: MegaHealth

Download Challenge ProMode Arena 1.44