ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Quake 4 1v1- Booty Cup #1

czw, 28 czerwiec 2007 17:23:01 | Autor: RauL | Inne

 
Witam

wszystkich serdecznie. Zaczęły się wakacje, więc większość z

Was pewnie już się oderwała od komputerów korzystając z

uroków lata, ale z drugiej strony każdy na pewno znajdzie

czas żeby skorzystać z niespodzianki jaką oferuje Wam serwis
quake.owned.pl.

Postanowiliśmy zorganizować dla Was jednodniowy turniej **Quake

4 1v1- Booty Cup #1**.

Zabawa będzie polegać na czerpaniu przyjemności z rywalizacji,

więc na chwilę obecną nagrody nie są przewidziane.
Zasady

turnieju są bardzo proste, mecze bedą rozgrywane w ciągu jednego

dnia w trybie 1v1,

a system rozgrywek będzie polegal na podwójnej eliminacji

(DE). Ilość zgłoszeń będzie decydowała o dalszym ukształtowaniu

drabinki.

Turniej

rozpocznie się w niedzielę **8

lipca**,

a zgłoszenia bedą przyjmowane do soboty **7

lipca**

do godziny 12:00.

Wszyscy chętni, którzy chcą wziąć udział w zabawie

powinni wysłać zgłoszenie pod ten adres email [email protected] W

treści maila powinien być zawarty nick gracza oraz sposób w

jaki można się z nim skontaktować (np. numer gadu gadu). Więcej

informacji udzielimy Wam już niebawem. Poniżej przedstawiamy

maplistę oraz zasady turnieju.

 
 
Zasady:
 
• Mod:

Q4Max 0.78d

• Point

Release: 1.4.2

• Timelimit:

15minut

• Game

Type: 1v1

• Data

rozpoczęcia turnieju: 8 lipca 2007 r.

Zgłoszenia

są przyjmowane do **7

lipca**

do godziny 12:00

!
 

Mapy:

• Placebo

• Phrantic

• Monsoon
Jeżeli

ilość zgłoszonych graczy do turnieju bedzie wystarczająca to

przewidujemy dla Was kolejne niespodzianki. Serdecznie zapraszamy do

wzięcia udziału !
źródło: avalon

 

Pizzą w Toxica

śro, 27 czerwiec 2007 15:53:01 | Autor: freak | Quake 4

 Nie musiało minąć wiele czasu, aż o sukcesie Avka zaczął pisać każdy

szanujący się serwis e-sportowy. I nic w tym dziwnego, albowiem na

zwycięstwo Macieja Krzykowskiego w WSVG złożyło się kilka

interesujących elementów. Udział w tym miało nawet pudełko pizzy. Jeśli

chcecie dowiedzieć się czegoś więcej, i poznać ciekawostki składające

się na całość historii koniecznie musicie przeczytać dwa teksty

dotyczące tego tematu.

Carmac posiadający monopol na Avka, nie omieszkał przeprowadzić z

młodym bohaterem wywiadu. Siedem konkretnych pytań znajdziecie na GGL.

Wywiad dostępny zarówno w wersji angielskiej jak i polskiej!

 Av3k on Toxic, pizza box and his WSVG victory

Do pizzy dolano również trochę Coca-Coli. Wasz ulubiony redaktor,

freak, postanowił spisać swoje przemyślenia w blogu na stronie HLC.

Coca-cola i pizza dla Avka

Miłej lektury ziomki.

Puchar Polski NoGhost 2007 startuje!

sob, 23 czerwiec 2007 23:00:01 | Autor: n1kon | Quake 3 Arena

Puchar Polski NoGhost 2007

Witajcie drodzy czytelnicy,

Z dniem dzisiejszym startuje turniej Quake III Arena rozgrywany na modzie NoGhost. Mowa tu o Pucharze Polski NoGhost 2007. Prace nad tym przedsięwzięciem trwały intensywnie przez cały miesiąc, czego efektem jest m.in. przyjemna w użytkowaniu, przejrzysta strona domowa turnieju, cała gama sponsorów i partnerów wspierających turniej m.in.: QuakeCenter.pl, GamesNet.pl, Headshot TV, Only game!, ProGames oraz Quake.net.pl. Puchar Polski NG 2007 jest jednym z większych i na pewno największym tak rozreklamowanym przedsięwzięciem zorganizowanym na modzie NoGhost.

Zajmijmy się uczestnikami i sprawami organizacyjnymi pucharu. Zapisy trwają od 22 czerwca do 2 lipca włącznie. W zależności od ilości zapisanych klanów, zostaną one podzielone na grupy, z których do dalszych rozgrywek, odbywających się na zasadach playoff, przejdą dwie najlepsze drużyny z każdej grupy. Podczas jednego spotkania rozgrywane są dwie mapy, wybrane przez poszczególne klany, w razie remisu 1:1, wybierana jest trzecia mapa metodą eliminacji. Za każde zwycięstwo drużyna otrzymuje 3 punkty, a za każdą porażkę w stosunku 1:2 - 1 punkt.

Poniżej podaję parę szczegółów dotyczących turnieju:

Mapy:

Standardowe:
q3dm2
q3dm3
q3dm6
q3dm7

Niestandardowe:
ospdm1
69pickup1
ts_dm5

Zasady:

Tryb 4v4
Config ClanBase
Time limit 15
Frag limit 0
Anticamper 16 sek.

Organizatorzy przewidują miedzy innymi takie nagrody jak: profesjonalne serwery gier, serwery teamspeak oraz konta BNC. Należy także wspomnieć, iż finał turnieju transmitowany będzie w Headshot TV. Więcej informacji znajdziecie na stronie Pucharu Polski NG. Zapraszam do wzięcia udziału wszystkich fanów tej kultowej gry i nie mniej kultowego modu.

WSVG: Av3k w Louisville

śro, 20 czerwiec 2007 18:11:01 | Autor: freak | Quake 4

http://www.cybersport.pl/pliki/wsvgblacklogo.JPG

Już jutro do jednego z najmniejszych stanów w Ameryce, Kentucky

przybędą gracze z całego świata, aby wziąć udział w turnieju The World Series of Video Game

z łączną pulą nagród wynoszącą $90,000 w twardej gotówce przeznaczonych

dla pięciu zróżnicowanych gier. Przystanek kwalifikacyjny WSVG w Louisville jeszcze przed rozpoczęciem obfitował w wiele kontrowersji żywo debatowanych na forach e-sportowych serwisów.

W Louisville do trwającej bite cztery dni batalii o 15,000 dolarów w Quake 4 1na1 przystąpią m.in. Johan "toxic" Quick, Magnus "fojji" Olsson, Anton "Cooller" Singov, Ivo "forever" Lindhout, Rafik "Lost Cauze" Bryant, Alexei "Cypher" Yanushevsky oraz najmłodszy w tym gronie predendent do zwycięstwa, nasz ziomek, Maciej "Av3k" Krzykowski. Swoją obecnością nie zaszczycą turnieju niestety takie tuzy jak Johnathan "Fatal1ty" Wendel i

Alessandro "Stermy" Avallone, którzy zgodnie stwierdzili, iż kariera w

the Championship Gaming Series będzie dla nich znacznie lepsza niźli

potyczki w "ku4". Nie ujrzymy w akcji również Jasona "socrates_" Sylki będącego na e-sportowej emeryturze.

Mimo absencji niektórych gwiazd profesjonalnego gamingu turniej

zapowiada się wyśmienicie. Jednak istnieje kilka elementów, które mogą

utrudnić jego prawidłowy przebieg. Jednym z nich jest najnowszy patch

Quake'a 4 o numerku 1.4.2. w którym gracze wciąż odkrywają nowe błędy,

jak na przykład widzenie przez ściany na pewnych mapach (bliptourney),

kiedy stanie się pod odpowiednim kątem blisko ściany. To jednak szkopuł

w porównaniu z problemami jakie przeszli Av3k i Toxic w drodze do

Kentucky. Ostródzianin do samego końca nie był pewien czy rzeczywiście

zadebiutuje na WSVG z powodu restrykcji wiekowych, wciąż odmiennie

interpretowanych przez włodarzy Światowej Serii Gier Video. Koniec

końców do historii dopisano pozytywny epilog, Av3k może wziąć udział w

każdym turnieju WSVG pod warunkiem pobytu na nim wraz z opiekunem.

Dzięki swojemu szefowi z Serious-Gaming, Bas'owi niepełnoletni Polak ma

szansę stanąć w szranki z najlepszymi. W tym i z Toxiciem, który nie po

raz pierwszy miał problemy z uzyskaniem wizy do Stanów. Jakimś cudem w

ostatniej chwili otrzymał upragniony papierek i prawdopodobnie za

niespełna cztery doby zdobędzie swój dziewiąty tytuł mistrza świata z

rzędu podczas MillionManLan w Louisville.

Wątpiwości może budzić natomiast system punktacji, który funkcjonuje

w kwalifikacjach do finału WSVG. Za uplasowanie się na konkretnym

miejscu przyznawana jest (nie)odpowiednia ilość punktów. Ośmiu graczy,

którzy zgromadzą na swoim koncie najwięcej punktów wybierze się na

światowe finały, gdzie otrzyma zakwaterowanie oraz transport w obie

strony. Kontrowersje budzi fakt, iż dwukrotne zajęcie ósmego miejsca

przewyższa swą wartością zwycięstwo w dowolnym przystanku WSVG...

Punktacja WSVG:

1 miejsce: 1000 pkt
2 miejsce: 900
3 miejsce: 825
4 miejsce: 750
5 miejsce: 700
6 miejsce: 650
7 miejsce: 600
8 miejsce: 550
Miejsca 9/12: 450
Miejsca 13/16: 350
Miejsca 17/24: 250
Miejsca 25/32: 150

Quake 4 - pula nagród:

1 miejsce $5,250 plus $1,000 na podróż
2 miejsce $3,000 plus $1,000 na podróż
3 miejsce $2,100 plus $1,000 na podróż
4 miejsce $1,200 plus $1,000 na podróż
5 miejsce $1,200
6 miejsce $750
7 miejsce $750
8 miejsce $750

Łącznie: $15,000 plus $4,000 na podróż.

Innym zupełnie niekrytykowanym mankamentem (przynajmniej według

autora newsa) jest formularz, który musi dobrowolnie podpisać każdy

uczestnik turnieju. ODNOSNIK DO FORMULARZA w pdf

Wybrany fragment z obustronnej umowy zawieranej pomiędzy organizatorami a zawodnikiem:

**On behalf of myself,* my executors, administrators, heirs, next of kin, successors and assigns, and anyone else who might sue on my behalf, I hereby waive, release and forever discharge Games Media Properties, Inc., all Event producers,

staff officials, contractors, vendors, organizers, Event

administrators, sponsors, volunteers, all other persons or entities

involved in the Event, the state, cites, town and other governmental

bodies and locations in which the Event or portions of the Event take

place, and all their affiliated entities, employees, agents,

representatives, and directors thereof (all collectively known as

“Event Organizers”) from all claims, actions, suits and demands

whatsoever in law or in equity, including, but not limited to, death or injury from participating in the Event,

the risk of loss of personal property by theft or otherwise, including

any claims for the provision of first aid, medical care, medical

treatment or medical decisions and I further agree to indemnify, defend

and hold harmless the Event Organizers from any and all of the above

such claims, actions, suits and demands.*

W podanym wyżej akapicie występuje jedno zdanie mówiące, o

tym, iż uczestnik zwalnia organizatorów od jakiejkolwiek

odpowiedzialności za jego czyny, za czyny organizatorów, nawet

dotyczących jego własnego życia. Prawo stanowe w USA jest tworzone na

zasadach precedensu, bądź w poszczególnych przypadkach orzeczeń

wygłaszanych przez danych senatorów. Oby nie doszło do skandalu. Na

wspomnienie od razu przychodzi zafaj... zagmatwana historia jaka

wydarzyła się parę miesięcy temu w Fort Collins, gdzie podczas LanParty

Gears of War jeden z graczy wyrzucony z imprezy postanowił donieść

policji o nielegalnym zgromadzeniu, gdyż prawo stanu Colorado stanowi,

iż każde tego typu zgromadzenie na którym pobiera się opłatę, nie może

odbyć się bez ówczesnego powiadomienia o tym administracji miasta.

(Więcej w newsie pt. "Gracz w pieluszce przyczyną zamknięcia LANa").

Więcej informacji dotyczących przebiegu rozgrywek znajdziecie na naszych łamach w zbliżających się dniach.

Źródła: WSVG, GGL.

Szlagier rozgrywek HLC:Q3 za nami

śro, 20 czerwiec 2007 11:01:01 | Autor: freak | Quake 3 Arena

Obrazek Kolejny tydzień zmagań minął bezpowrotnie, a wraz z nim prawdziwy szlagier rozgrywek w lidze :polska: Heyah Logitech Cybersport Quake 3 1na1 - pojedynek pomiędzy żywymi legendami polskiej sceny, tj. Matr0xem a Zikiem. W dalszej części newsa ponadto najświeższe wyniki z

ligi, uzupełniona drabinka oraz wszelkie istotne informacje dotyczące

etapu eliminacyjnego zarówno dla samych graczy, jak i obserwatorów

turnieju.
 
Długo oczekiwany mecz pomiędzy PGS.PS.CC.Zikiem (Maciej Jakuć) i Matr0xem

z Frag eXecutors w końcu doszedł do skutku. Późny termin, późna godzina

(23:00), spowodowane były natłokiem edukacji obu zawodników. Nadszedł

jednak moment, gdy odwieczni rywale skrzyżowali wreszcie rakietnice i

stanęli do równej walki. Chyba nikt nie spodziewał się, że mecz będzie,

aż tak wyrównany. W zasadzie "mistrzowie Polski" szli łeb w łeb przez

całe 45 minut, na trzech mapach. O dziwo obeszło się bez "złotego

fraga", znaczy się 2 minutowej dogrywki. Oto wyniki spotkania:
 
Matr0x vs Zik - 2:1
 
- hub3aeroq3 (wybór Zika) - 19:22
- ztn3tourney1 (wybór Matr0xa) - 18:12
- pro-q3tourney7 - 15:8
 
Przezornie zapytałem Mateusza oto jak czuje się przed samym meczem.
 
 
freak: *Pozwól, że zadam tobie głupie

pytanie: nie czujesz tremy przed starciem z takim zawodnikiem jak Zik?

Zwłaszcza biorac ilosc czasu jaka powiecasz na ku4, a na ku3 ostatnimi

miesiacami.*

Przyszły zwycięzca odparł: *Nie, nie czuję tremy nigdy przez

żadnym meczem. Jedynie co mnie martwi to różnica pingu:D Wiadomo ze nie

odegra tutaj kluczowej roli, ale też wiadomo, iż gracz pokroju Macieja,

który ma świetne warunki nie odpuści. Co do Q4 to w ogóle nie gram

ostatnio, od ESWC może 3 duele zagralem z bratem :). Będzie cieżko jak

to zawsze z zikiem;d.*
 
Dość powiedzieć, że mecz pomiędzy tymi graczami był

najbardziej oczekiwanym meczem spośród wszystkich pojedynków fazy

eliminacyjnej. We wcześniejszych dwóch starciach to Zik był górą (HLC

Q3 1v1 On-line CPMa VQ3 Cup pod koniec lutego). Tym razem role się

odwróciły. Jak potoczą się dalsze losy dwóch ścisłych faworytów naszej

ligi? Spekulacje nie skończą się wraz z ostatnią minutą potencjalnego

finału między nimi ;) Lecz to już zależeć będzie również od postawy

innych uczestników ligi. Ostatnie wyniki pokazują, że nie należy nikogo

przeceniać.
 
Tak oto na przykład Rutt (Arkadiusz Kozieradzki), kolega z drużyny Matr0xa, nieco niespodziewanie pokonał Proxa

z Fear Factory. Pierw na hub3aeroq3 29:26, a potem obaj panowie

utrudniali sobie wzajemnie przez pierwsze pietnaście minut grając na

ztn3tourney1 dojście do jednoznacznego wyniku wskazującego triumfatora

spotkania; dopiero po dwuminutowej dogrywce na tabeli widniało 22:19 na

korzyść Arka. Tym samym reprezentanci FX wpadają na siebie w drabince

wygranych. Na dniach rozegrają mecz o awans na finałytegorocznego

sezonu HLC.
 
Inna czarna owca... czarny koń rozgrywek - freak -

jak narazie radzi sobie najlepiej w drabince przegranych, doszedł, aż

do szóstej rundy! Jego przygoda życia i szczyt osiągnięć na wspaniałej

e-sportowej scenie, jaką bez wątpienia jest Q3 zakończy się

przypuszczalnie wraz z wyłonieniem jego kolejnego przeciwnika w meczu

GolemXIV (todd! - zdradziłem Cię ;) vs sab_ag.
 
DRABINKA

Demka:
HLC07-v3rbalizah!(POV)-vs-hlcatix

HLC07-fxrutt-vs-ffprx

HLC07-fx[1].matek(POV)-vs-PGS.PS.cczik

HLC07-fx[1].matek-vs-PGS.PS.cczik-MVD(!)
 

Miłego oglądania!
Źródło: Cybersport.pl

 

Quake 4 1.4.2 Final Patch !

wto, 19 czerwiec 2007 01:44:01 | Autor: AL|EN | Quake 4

Właśnie ukazała się najnowsza łatka przeznaczona do Quake 4, oznaczona numerkiem 1.4.2. Jest ona zwieńczeniem dwóch poprzednich wersji Beta, które wprowadzały wile zmian i usprawnień. Nowa łatka poprawia m.i. kod fizyki, drobne zmiany w kodzie sieciowym, poprawiony dźwięk i jeszcze parę innych. Poza tym warto zaznaczyć, że po zainstalowaniu nowej łatki nasze stare demka nie będą już kompatybilne z grą.

Download:

Pełny Patch

UPGRADE z 1.3 do 1.4 Patch


(267 MB)

(66.1 MB)

(274 MB)

(72.9 MB)

Changelog:
 

1.4.2 Point Release :
* player lean, player models lean in the direction of movement

use g_playerLean to scale or disable the effect (client side)
* fix wallhugging on ramps

fix also makes ramps slightly faster
* horizontal speed fully maintained when crouch sliding and hitting a ramp

previous version had a little dip

1.4.1 had a bug that caused a sharp speed drop (this is also fixed)
* RG ammo box 10->7
* si_fps limited to 90fps for q4mp/, now declared in gamecode so mods can change their max
* predict weapon changes for the local client. more responsive on high ping

(can be turned off with net_clientPredictWeaponSwitch 0)
* revert the projectile code to 1.4.0, not trying to predict projectiles anymore

the prediction code of 1.4.1 can be enabled with g_predictProjectiles 1 (client side)

(was causing too many bad artifacts)
* reworked the hit sounds / hit feedback propagation. fixed skipping problems
* change network demo extension to include the protocol number

for Quake 4 1.4.2, the extension is .ndmo85
* fix network demos not setting the si_fps value properly
* fix client prediction being irregular when connected to a TV repeater
* added r_skipSky for a cheap black sky
* fix a crash in single player (sound related)
* fix several SMP-related crashes
* fix a crash in autodownload server
* hud_showSpeed cvar (shows current horizontal speed)
* hud_showInput cvar (shows the input state to learn how to make particular moves)
* hud_InputPosition, alters where the showInput feedback is displayed
* hud_InputColor, alters the highlight color of the showInput feedback
* s_useOcclusion no longer cheat protected (can be changed by network clients now)
* no gauntlet spinup time, damage is immediate now
* bse_rateLimit defaults to 3, showing all shotgun pellet impacts
* added g_nailTrail, g_grenadeTrail, g_rocketTrail, g_railTrail, g_napalmTrail to disable weapon trails
* updated reference netdemo included for performance tests: id_perftest.ndmo85

Zachęcam wszystkich do jak najszybszego uaktualnienia.

Q4Max 0.78d !

wto, 19 czerwiec 2007 01:44:01 | Autor: AL|EN | Quake 4

W związku z pojawieniem się nowego patcha do Quake 4, została wydana nowa wersja najpopularniejszego modu do wspomnianej gry. Nowej wersja modu zapewnia kompatybilność z najnowszym Point Relesem raz parę drobnych zmian.

Changelog

Download
* Fragstore
* xs4all.nl
* QuakeCommunity / Escapedturkey
* uploaded.to

MAXBrowse 1.1
Changelog

Download
* Fragstore
* Escapedturkey

Wzmianka:

W związku z odkryciem kilku drobnych błędów oraz nadchodzącym WSVG Lanwar Q4MAX Team zdecydował się wypuścić Q4Max 0.78d.Jest to tylko uaktualniony zz-q4max-game-078d.pk4 i admini powinni skasować zz-q4max-game-078*c*.pk4.

Changelog
* chg: net_clientPredictWeaponSwitch defaults to 0
If you experience bogus weapon switches, set this to the new default value.
* fix: "scoreboard bug" with spectators shown as in game after changing to spectator
* fix: spectimers no longer vanish after a serverMapRestart

Download
* fragstore
* QuakeCommunity / EscapedTurkey
* xs4all.nl
* thesilentservice

Zachęcam wszystkich do jak najszybszego uaktualnienia.

Spring Season - Podsumowanie

sob, 16 czerwiec 2007 22:33:01 | Autor: .morfeo | Quake 3 Arena

Po 12 tygodniach zmagań zakończyliśmy rozgrywki LiG Spring Season CTF. Walka o pozycje w tabeli trwała do ostatniej kolejki, co przysporzyło wiele emocji. Przed ogłoszeniem ostatecznych wyników należy jednak podsumować ostatnią rundę, która miała ogromny wpływ na końcowy układ tabeli.
Runda 11

Niestety pierwszy dzień nie poszedł po naszej myśli. Mecze -fK- - rK i QPT - =[Y]= zakończyły się walkowerami. Zwycięstwo za pojawienie się w wyznaczonym terminie otrzymały klany rK i QPT. Wygrana drugiego z tych klanów stawiała w trudnej sytuacji NWO.

Gracze Nowego porządku świata dzień później mięli zmierzyć się z btfrt i w celu odniesienia zwycięstwa w lidze, musieli zdobyć w tym spotkaniu 3 punkty. Drużyna stworzona do fragowania railem ze względu na wyjazdy zawodników i problemy z pingiem wystąpiła w eksperymentalnym składzie i prawie nierealne stało się w tym momencie wyrwanie NWO choć jednej mapy. Dzięki zwycięstwu 2:0 w mapach (2:0 i 3:1) NWO wróciło na pozycję lidera wyprzedzając QPT o jedno oczko!
Mecze, które odbyły się w czwartek miały znaczenie dla układu środka tabeli. Najpierw zmierzyły się klany grające na co dzień na innych modach niż InstaGib: siR - UC. Z potyczki zwycięsko wyszli gracze UC, dzięki czemu zapewnili sobie 5 miejsce w tabeli. Godzinę później naprzeciw siebie stanęły drużyny k i DT. Dla graczy Drużyny Śmierci była to ostatnia szansa by zdobyć jakiekolwiek punkty. Obie mapy były wyrównane i zakończyły się niedużą przewagą flag (1:0 i 2:0) jednak ostatecznie to klan kościelni zainkasował komplet punktów i przesunął się na 6 lokatę zrównując się punktami z UC. W bezpośrednim meczu lepszy okazał się jednak drugi z tych klanów, przez co kościelni sklasyfikowani zostali pozycję niżej.
Wyniki

Podium

NWO (w składzie: Vatt, soulfly, masoyama, Furry, Thomas, lobo, eXTrim, d m, ox!de, king)

QPT (w składzie: Diag, porn*, ReZo, neverq, Azghard, Berewa, n3ska, Vampir123, v3rb, Suchy, Shown, St1nger, hanti, rzelky, mtd, pleban)

btfrt (w składzie: M!S, Volcan, Nox, sRebro, Sheep, Pampi, Oman, La7h, Knopex, BorSuk, Kr@t3r, komar, shogUn, morfeo)
Na podium stanęły klany, które od samego początku znajdowały się w gronie faworytów, jednak dokładny układ pierwszej trójki nie był znany do samego końca i rozstrzygnął się w ostatnich meczach. Różnica między pierwszym a drugim klanem ostatecznie wyniosła zaledwie 1 punkt. Dokładny rozkład tabeli można znaleźć tutaj.
Wyróżnienia indywidualne
* Najlepszy typer

Przez cały okres trwania ligi istniała możliwość typowania wyników. Za wytypowanie poprawnego wyniku (2:0/1:1/0:2) typer otrzymywał 3 punkty, za błędne wytypowanie – 0. W tym dodatku do rozgrywek najlepszy okazał się eve, który uzbierał 114 punktów. 3 punkty mniej uzyskał Burzyk, a ostatnie miejsce na podium trafiło do Slickera (108 punktów). Na 4 miejscu egzeqo znalazło się aż 5 graczy - error, bizar, skt, liha i morfeo, którzy stracili 3 oczka do podium. Tabelę typów można zobaczyć tutaj.

  • Najlepszy złodziej

Przez całą ligę flagi wyniosło aż 68 osób. Większość z nich wynosiła je sporadycznie, jednak byli również typowi atakujący, którzy wyśmienicie radzili sobie z defensywą rywali i kradli szmaty regularnie. Najwięcej razy ta sztuka udała się graczowi o nicku porn* z klanu QPT. Przeniósł on flagę 28 razy, z tego aż 20 w meczu z klanem DT. Na drugim miejscu znalazł się king z klanu NWO (25 flag), a podium zamknęli BorSuk (btfrt) i steel (siR) (22 flagi). Najlepszą regularnością wykazali się w/w Borsuk i Kruchy (fK), którzy wynosili flagi w 7 z 11 meczy. Dokładne statystyki wynoszonych flag można zobaczyć tutaj.

  • Najlepsze statystyki

Ostatnie indywidualne wyróżnienie trafia do gracza klanu QPT o nicku v3rb. W 15 mapach, na których wystąpił, trafiał z raila przeciwników aż 1434 razy (średnia 95,6 fraga na mapę). W tym samym czasie zginął zaledwie 817 razy, co dało mu NET 617. Statystyki te wpłynęły na liczone przez system ligowy Efficiency (63,71%) i Skill (82,82). Warto dodać, że oprócz tych statystyk v3rb wyniósł aż 21 flag, co dało mu 4 miejsce w tej klasyfikacji. Śmiało można więc powiedzieć, że wywiązywał się ze swoich obowiązków zarówno w ataku jak i w defensywie. Niewiele gorzej zaprezentował się ox!de z NWO, który grał również na 15 mapach. Mniejszą ilość killów (1023) nadrobił mniejszą ilością detsów (585), co dało drugi najlepszy NET w lidze (438). 3 miejsce zajął Burzyk z klanu UC, który wspomagał swój klan aż na 19 mapach, zdobywając w międzyczasie 1188 fragów i ginąc 806 razy (NET 382). Statystki wszystkich graczy można znaleźć pod tym linkiem.

Statystyki ligowe
* W 55 meczach oddano12 walkowerów, co można uznać za bardzo dobre osiągnięcie.
 
* Najczęściej, wybierano mapę wcp9 (27 razy, co daje 24,55%), kolejne ulubione mapy to wcp1 (16,36%) i wcp5 (12,73%).
 
* Łącznie skradzionych zostało 510 flag, co daje średnią 9,27 flagi na mecz.
 
* Aż 20% wyniesionych flag stanowiły flagi wyniesione przez graczy QPT (103 flagi).
 
* Najlepszą defensywą poszczycić się może zwycięski klan NWO, którego gracze pozwolili wynieść zaledwie 12 flag.

Gratulacje
Gratulacje należą się wszystkim klanom, które dotrwały do końca ligi i stworzyły wspaniałą atmosferę zdrowej rywalizacji. Nie można pominąć również pojedynczych osób, których osiągnięcia wypisane zostały powyżej. Jednak na największy aplauz zasługuje klan NWO, który dzięki równej grze zapewnił sobie zwycięstwo w lidze Spring Season.

HLC: Pierwsza runda za pasem

wto, 12 czerwiec 2007 14:31:01 | Autor: freak | Quake 3 Arena

Obrazek

   Po tygodniu pierwszo-rundowych zmagań znamy niemal wszystkich uczestników drugiej oraz trzeciej rundy w drabince ligi Heyah Logitech Cybersport Quake 3 1na1.

W dalszej części newsa znajdziecie tak wyczekiwaną przez was dawkę

informacji na temat rozgrywek: przypomnienie formuły, gratulacje dla

zwycięzców, reprymendy dla spóźnialskich. Tyle w kwestii wstępu.. ot,

garść niezbędnych zdań - zatem czytaj dalej.

Przede wszystkim: winszuję osobiście zwycięzcom.

Pierwsze pojedynki nakreślą dalszy poziom rozgrywek, a ten, jest w

rzeczy samej wysoki. Faza grupowa wyłuskała czołówkę spośród, blisko 80

zapisanych do ligi, graczy; jednakże dopiero teraz, podczas eliminacji

w drabince okaże się, kto jest zrobiony ze stali, kto ma farta do

tajemniczego zawodnika :ASD, i w końcu jakie nicki będą figurować na

liście ośmiu graczy, którzy zakwalifikują się na finały HLC po LANie.

Okej, dość biadolenia - konkrety:

DRABINKA

  • Rav_pl, były zawodnik Pentagram G-Shock, zrezygnował z rozgrywek,

ponieważ nieopatrznie wyznał: "ostatnio grywam tylko w CS'a". No to do

pieca..

  • Dementuje plotki jakoby pod nickiem GolemXIV ukrywał się Av3k. To zupełnie inny gracz.

  • Swoich meczów wciąż nie rozegrali r1val z neo-ox, a także deral z

v3rbem. Niecierpliwie oczekuję na wyniki. Wasi potencjalni rywali w

kolejnych rundach również..

- Rundy 2 (WB) i 3 (LB) powinny być rozegrane do piątku, 15 czerwca br.

  • Przypominam o konieczności wysyłania screenów ze spotkań drogą poczty elektronicznej: [email protected]

  • Szlagier drugiej rundy, przedwczesnych pojedynek tytanów, mecz

pomiędzy Zikiem a Matr0xem zostanie prawdopodobnie transmitowany na

antenie HSTV.pl, naszego patrona medialnego.
Źródło: Cybersport.pl
 

Co nowego

  1. MucieK napisał post: @rAko: siema, a no gdzieś między palcami przeleciało... nie wiadomo... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Haha tak :D Mieliśmy w domu rodzinnym dokładnie to co widziałeś na ... / ogloszenie parafialne
  3. rAko napisał post: No siema, kurde gdzie te 20 lat minęło.. Pozdro <3 / hellou ludziska :)
  4. Szczawson napisał post: Quake live? / Quake 1 w 2026
  5. Szczawson napisał post: Tak ja w tej okolicy. Dawaj na maila numera to se pogadamy na GG cz... / Sylwester 2025
  6. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  7. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  8. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  9. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  11. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  12. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  13. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  14. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  15. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City

Pokaż więcej »

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 60