News31 sty 2004·Autor: Requiem·Quake 3 Arena

Poolshark

Na dobranoc przedstawie wam jeszcze jedną, dość interesującą mapkę, którą wygrzebałem z forum q3world. Przedstawia ona... salon. Tak, dobrze myslicie - jest to mapka z serii "tych dużych", odwzorowujących rzeczywistość, w których jesteśmy graczami o rozmiarach myszy:) Co można powiedzieć o samej mapce? Na pierwszy rzut oka - powala nas jej ogrom.

Jest to bardzo długie pomieszczenie. Drugą rzeczą, jaka razi po odpaleniu mapki jest pustka, dużo wolnej przstrzeni. Na środku mapy został wstawiony stół bilardowy, na którym leżą dwie bile, a w którego wnętrzu można chodzić. Zaraz przy szczycie stołu jest coś w stylu baru - trzy krzesła, blat - a za nim - puste regały (jedynie kilka szklanek), zlew, który nas teleportuje spowrotem gdzieś w środek mapy, a do którego wnętrza (do rur) nie można niestety wejść. Pod blatem znajdziemy kolejne duże, puste szafki. Na ścianie koło baru wisi telefon, który co jakiś czas dzwoni, co daje fajny efekt. Nieopodal blatu baru stoi biblioteczka z książkami i mikro wieżą (szkoda tylko, że całą zeskanowaną), która gra muzykę klasyczną, po zabraniu łatwo dostępnego BFG. Wszystkie książki stojące na tym i dwóch innych regałach są identyczne. Autor nie pokusił się o większy wybór tekstur. Mogę tylko powiedzieć, że na jednym z regałów znajdują się wydania DVD dwóch części "Władcy Pierścieni". Mini kanapa, a właściwie ławka pod oknami też świeci pustkami, podobnie jak otworzone szafki pod nią. Jeżeli już o oknie mowa, to za oknem widnieje płotek, troche trawki i drzewo... niestety nie kołyszące się na wietrze (co dałoby fajny efekt). Niebo za to jest ładnie zrobione, bardzo realistyczny efekt dały przesuwające się z wolna chmury. Po przeciwnej stronie stołu bilardowego zobaczymy bardzo ładnie zrobiony stary zegar, który nie tylko odmierza czas, ale odmierza rzeczywisty czas. Zostało to zrobione za pomocą shadera, w przeciwieństwie do zegara, który ujrzycie na mojej mapce - reqkitchen:) To chyba jedyna animacja na tej planszy. Wszystko inne jest statyczne. Bardzo dobrze wygląda także shader szkła zakrywającego zegar, które "odbija" wszystko co jest w salonie. Można jeszcze dodać, że na ścianach autor zawiesił obrazki z ładnymi rusynkami odręcznymi aurostwa Balthusa, listami Thomasa Jeffersona. Sufit otaczają ze wszystkich stron belki, po których można chodzić. Aha, jeszcze jedno - nie znalazłem na niej żadnych secretów...

Mapka nie jest najlepsza. Wykonana została jedynie dostatecznie (mówiąc po "szkolnemu":)). Jest tutaj bardzo mały dobór textur, które można wyliczyć na palcach obu rąk. Wszystkie jednak zostały stworzone przez autora (ręcznie, lub zeskanowane). Inne textury są autorstwa Entego (gościa od PadModa), ydnara, natomiast tapeta i materiały zostały wykonane przez Williama Morrisa. Wszędzie świeci pustkami, przedmiotów jest jak na lekarstwo, a mimo to mapka swoją wielkością zjada fpsy. Zostały tu użyte custom modele, jak kule bilardowe, płyty CD, kubki, czy szklanki i łańcuchy. Boty nie grają zbyt dobrze - niektórych itemów nawet nie dotykają. Zreszta, nie ma mowy o grze w mniej niż 10 osób:) Moim zdaniem autor mógł pokusić się o zrobienie mniejszej, a bardzo szczegółowej mapki - biorąc za przykład chociażby PadKitchen, gdzie gra sprawia przyjemność... tutaj - męczy. Mówie to z perspektywy mappera, który zrobił już jedną mapę w tym stylu i pracuje aktualnie nad kolejną:) Moja ocena: 3+.

Heh, jako ciekawostkę dodam wpis autora z pliku readme.txt: This map was inspired by playing Deathroom Bathroom by Requiem, ENTE's Padkitchen and MopAn's DMRoom. Tak więc wypada robić mapy nieco odstające od standardowych mapek q3 :)

Przy okazji, jeżeli ktoś chce podyskutować na naszym forum o mapach tego typu, niech kliknie tutaj.

.:[ Download ]:.

News31 sty 2004·Autor: Requiem·Quake 3 Arena

Temat: Nasze mapki - cz.2

Kolejna porcja naszych rodzimych map, czyli porządków w Beta Corner część druga:) Tym razem do opisania przypało mi 7 kolejnych map i w ten sposób z BC zniknęło sporo nie aktualizowanych już mapek. Przy poprzednim updacie pojawiły się problemy z linkami plików - pragnę poinformować, że w tej chwili wszystko działa jak należy i można już ssać mapki z poprzedniej aktualizacji tak samo jak nowo opisane. Zapraszam!


Pio-Strike Project 2 by piooiq (download: 3.58mb)

..:: Przed wami jedna z nielicznych polskich mapek CTF. Wykonana starannie, jednak bardzo prosto. Mamy tu do czynienia z jedną wielką platformą zawieszoną gdzieś w kosmosie, na jej przeciwnych brzegach - flagi. Centralną część mapy przecina duży pomost wraz z jumppadami i teleportami bo obu baz. Mapa nie jest duża, dlatego też gra jest bardzo szybka - maxymalnie dla czterech osób. Wszystko wykonane w kolorach przyciągających na myśl mapę q3dm17. Autor zastosował tu ciekawe rozwiązanie - raile umieścił w miejscach, do których doskoczenia trzeba użyć prostego tricku. Niestety początkujący gracze mogą mieć z tym problemu, dlatego też zostaje rocketjump zjadający troche energii. Coś za coś :) Polecam zessać na parę meczów.

Kaer Morhen by parhelia (download: 1.22mb)

..:: Mała liczba komentarzy i ściągnięć wskazuje, że mało osób zauważyło tą mapkę. Autor zrobił ją jakiś rok temu, a przedstawia nieco niekonwencjonalne zamczysko. Wszystko zostało wykonane z tej samej, kotyckiej tekstury. W niektórych miejscach autor pokusił się o wstawienie tzw. trimów, czyli ozdób na ścianach, a w innych - cegieł odpadających ze ścian i odsłaniających to co jest za nimi. Mapka miejscami jest zbyt ciasna - sufity są za nisko położone, dróżki nie dające możliwości rozbiegu. Troche to irytujące w grze. Swoja drogą podana liczba graczy - 4 i pół gracza (wiem wiem, 4,5 znaczy 4 lub 5:) - dobrze przedstawia wielkość mapki:) Pomieszczenia również świecą pustkami - w jednym jest wielki posąg, a nic poza tym - niewykorzystana przestrzeń. Gra sprawia troche trudności, ale nic nie jest doskonałe.

High Radiation by parhelia (download: 493kb)

..:: Oto pierwsza mapka wykonana przez parhelia. Jak nazwa wskazuje, ma to do czynienia z jakimś promieniowaniem. Można się jedynie domyślać, że mapka to jakiś poligon doświadczalny, lub laboratorium. Mamy tu kilka pomieszczeń oraz średniej wielkości arenkę pod gołym niebem. Tam możemy pobawić się w kwasie po uprzednim użyciu zabezpieczenia z zawieszonej platformy:) Jak na pierwszą mapkę - wykonana bardzo łądnie. Zostało użytych wiele ciekawych elementów, których nie znajdziemy w pierwszych mapkach innych autorów - szkło, clipy, elementy SFX, krzywe (ale nie curvy)... Jeżeli ktoś kolekcjonuje mapki, to musi zessać i tą :)

Gravity by mandragora (download: 1.11mb)

..:: Mapa eksperymentalna - jak mówi sam autor. Niby ma coś w sobie z midaira... zabijanie się w powietrszu rakietami... jednak założenia są nieco inne. Tutaj zamiast podskakiwać, spadamy. Na dole autor umieśił teleport, który po (twardym) lądowaniu przenosi nas na sam szczyt bardzo wysokiej wieży byśmy dalej spadali. Przypomina to nieco mapkę znaną i lubianą - freefall. Wszystko wykonane zostało z textur Evil7 autorstwa Laira. Zachęcam do obejrzenia jedynie jako ciekawostkę, lub zabawę ze znajomymi na lanie - boty spadając całkowicie głupieją.

Dieharder by Alchemik (download: 883kb)

..:: Ta bardzo mała mapka, w której większe wrażenie robią użyte tekstury (autorstwa Lunarana) niż sama budowa i wykonanie, to w rzeczywistości konwersja mapy DieHard z Q2. Autor dość znacznie zmienił budowę, przystosowując ją do wymogów q3 (szkoda tylko, że nieco irytuje moment wyjścia z teleportu - przy podskoku zawadza się o krawędź konstrukcji). Dodał też niewielką niespodziankę:) Mapka powinna dołączyć do Waszej kolekcji "konwersji Q2", bo w ostatnim czasie pojawia ich się coraz więcej.

Chore Oko by Druss (download: 830kb)

..:: Historia tej mapy rozpoczyna się od jej nazwy. Autor, który miał chore oko siedział w domu i cały czas robił tę mapę. Czas ten nie poszedł na marnę, ponieważ dostaliśmy mapę o naprawde bardzo dobrej budowie, niestety słabym wyglądzie. Brak ładnych trimów, dobrego oświetlenia... KLIMATU troche razi, jednak rekompensuje to duża grywalność - plansza jest szybka, dobra do dueli. Gdyby autor postarał się poprawić wygląd, to mapa napewno zainteresowałąby dużą liczbę osób. Grywalność to jedna rzecz, ale wygląd również się liczy. Tak, czy inaczej - pozycja obowiązkowa przynajmniej na kilka meczów.

News31 sty 2004·Autor: gr.·Quake 3 Arena

Eurocup 9

Clanbase ogłosił, które gry/mody zagoszczą w 9-tej edycji Eurocup wiosną 2004 roku. Wsród wybranych pozycji jest oczywiście Quake 3 i to w 2 trybach, ale o tym niżej. Jest drobna zmiana, ponieważ w tej edycji rozgrywka odbywać się będzie w 13-stu "konkurencjach", a nie jak było dotychczas w 17-stu.

Lista gier @ Eurocup 9:

  • Battlefield 1942

  • Day Of Defeat

  • Enemy Territory

  • Medal of Honor AA Obj

  • Medal of Honor AA Obj.Realism

  • Quake 3 DM

  • Quake 3 CTF

  • Soldier Of Fortune 2 CTF

  • Soldier Of Fortune 2 INF

  • Tactical Ops

  • Unreal Tournament CTF

  • Unreal Tournament iCTF

  • Unreal Tournament 2003 iCTF

Z pewnością zaskoczeniem dla wielu jest fakt, że na liście zabrakło CounterStrike'a, który był pewniakiem, niemniej nie jest to nasz problem - graczy q3 :D.

Lista klanów zaproszonych do udziału w Eurocup zostanie ogłoszona niedługo - 9 lutego na kanale #eurocup @ quakenet.org. Natomiast do 15 lutego będą musiały być rozgrane mecze kwalifikacyjne, które zadecydują o ewentualnym zaproszeniu do rozgrywek.

Początek 9-tej edycji Eurocup już niebawem - start przewidziany jest na 16 lutego br.

Więcej na ten temat, m.in. co decydowało o wyborze gier znaleźć można na stronie Clanbase.

GL4all;o

News30 sty 2004·Autor: v1n5·Quake 3 Arena

M19 Q3 Online Cup 2 !

To już dziś najlepsze klany z całej Europy rozpoczęły swoje pierwsze mecze w tym turnieju. Za nami pierwsza runda w której wg. mnie nie było większych niespodzianek - wygrywają faworyci. Mapy na których grają to: pro-q3dm6, q3dm7, cpm4, ospdm5, q3dm14 czyli jak zwykle nic nowego. Mecze możecie oglądać na żywo pod tym adresem GTV games.clanbase.com:40000. Zapraszam też gorąco na turniejowy kanal IRCa: #m19. Podam jeszcze tylko link do tabelki z turnieju oraz wyniki z pierwszej rundy:

EYE : rC 140:110 pro-q3dm6
ReDDevils : TRX 139:117 q3dm7
iron fist : FPS 98:85 q3dm14

cGu.se : c58 87:95 ospdm5
M19 : REunite 100:87 ospdm5

T33 : Lemmings Effect 124:157 pro-q3dm6

aCtion : PZZ 93:106 ospdm5

RiF : team Moscow 115:185 cpm4

*thx v1ru5 ;)

edit: Poniżej będę podawał wyniki następnych rund:

Second Round winners bracket:

EYE : ReDDevils 142:65 ospdm5

iron fist : c58 96:119 cpm4
M19 : Lemmings Effect 132:130 pro-q3dm6
PZZ : team Moscow 116:111 cpm4

Second round losers bracket:

rC : TRX 143:99 q3dm14

FPS : cGu.se 125:126 pro-q3dm6
REunite : T33 144:117 cpm4
aCtion : RiF 205:110 pro-q3dm6

3rd round winners bracket:

EYE : c58 166:144 q3dm7

M19 : PZZ 70:140 q3dm7

3rd round losers bracket:

rC : team Moscow 80:133 ospdm5
cGu.se : Lemmings Effect 116:96 pro-q3dm6

REunite : iron fist 114:119 cpm4
aCtion : ReDDevils 148:78 ospdm5

4th round losers bracket:

team Moscow : cGu.se 134:82 ospdm5
iron fist : aCtion 128:119 cpm4

5th round losers bracket:

team Moscow : c58 121:130 cpm4
iron fist : M19 129:79 q3dm14

6th round losers bracket:

c58 : iron fist - nie podano wyniku

Losers final:

EYE vs iron fist

Winners final:

EYE : PZZ 79:109 ospdm5

News30 sty 2004·Autor: bryan·Quake 3 Arena

Metamorfoza

Nie ma chyba osoby, która nie słyszałaby o najpopularniejszym chyba modzie typu total conversion, czyli UrbanTerror. Nie ma również osoby, która nie słyszałaby o samodzielnej, darmowej modyfikacji RTCW, czyli Enemy Territory. Na oficjalnej stronie UrT'a znajdujemy świeżego newsa prosto ze strony Silicon Ice, czyli twórców moda. Zapowiedzieli oni przeniesienie konwersji na silnik RTCW:ET z zachowaniem wszystkich właściwości orginału a więc między innymi fizyki. Decyzja taka napewno wpłynie pozytywnie na popularyzowanie UrT, gdyż jak wiemy ET nie wymaga cd-keya - wystarczy ściągnąć i grać.

News30 sty 2004·Autor: gr.·Quake 3 Arena

Berserk Nations Cup: Polska vs Szwecja..

.. mecz, który z przeróżnych powodów miał odbyć się tyle razy, że ciężko policzyć ostatecznie rozegrany będzie za 2 dni, tj. w niedzielę 1 lutego 2k4 o 20:00. Stawka meczu jest nie byle jaka, bowiem w grę wchodzi udział w finale całej imprezy - Berserk TDM Nations Cup. Na marginesie przypomnę, że drugą parę półfinałową współtworzą drużyny Wielkiej Brytanii oraz Rosji.

Nasz Team Poland CPMA już raz w fazie grupowej miał potyczkę z drużyną Szwecji, wówczas po dosyć zaciętych meczach polegliśmy 0:2. Sądząc jednak po zachowaniu Szwedów czują oni respekt w stosunku do naszych chłopaków, bo w końcu z jakichś powodów nie chcieli grać półfinału w wyznaczonym terminie - czyżby brak któregoś z graczy spowodował przełożenie spotkania? Mimo wszystko Szwedzi do trudny rywal co widać po dotychczasowej grze naszych przeciwników. Mają oni na koncie jak do tej pory same zwycięstwa, w dodatku nie przegrali jeszcze ani jednej mapy - być może zmieni się to już pojutrze:). Wierząc sondzie, która jest na oficjalnej stronie, Polska z 49% poparciem nie tylko jest murowanym kandydatem do niedzielnego zwycięstwa ale i całego turnieju. Nie należy jednak się tym zbytnio sugerować , gdyż raczej jest to robota wyłącznie polskich fanów, a nie obiektywna ocena wszystkich odwiedzających stronę ..chodziaż nigdy nic nie wiadomo ;o. Tak czy inaczej naszej Reprezentacji życzę (i z pewnością nie tylko ja) zownowania Szwedów w niedzielę i zwycięstwa w całym Berserk TDM Nations Cup.

Na koniec jeszcze gwoli przypomnienia poczynań naszych Reprezentantów - dotychczas rozegrane spotkania:

Kanada vs Polska (0 - 2)

  • 60 - 207 @ cpm4

  • 60 - 163 @ cpm21

Wielka Brytania vs Polska (2 - 1)

  • 127 - 118 @ cpm21

  • 132 - 138 @ cpm4

  • 124 - 58 @cpm18i

Szwecja vs Polska (2 - 0)

  • 118 - 111 @ ospdm5a

  • 194 - 100 @cpm4

Polska vs Finlandia (2 - 0)

  • w/o

Niemcy vs Polska (1 - 3)

  • 118 - 147 @ cpm4

  • 129 - 119 @ cpm21

  • 89 - 156 @ ospdm5a

  • 78 - 142 @ cpm18i

--

Nie pozostaje mi nic innego jak powiedzieć: GL Team Poland CPMA!

:)

News30 sty 2004·Autor: bryan·Quake 3 Arena

GG ... akysz !

Na stronie Xfire możemy znaleźć wersję beta nowego komunikatora z początku przypominającego dobrze nam znane GaduGadu, czy ICQ. Jest to tylko pierwsze wrażenie - tak naprawdę program jest stworzony dla nas - graczu. Napewno niektórzy z Was zetknęli sie ze skryptami do programu mIRC takimi jak qCheck lub ArenaScout - służą one do automatycznego ustawiania awaya na zawierający informację gdzie i w co gramy. W komunikatorze Xfire dostajemy również taką możliwość. Aplikacja potrafi obsłużyć bardzo długą listę gier (60!) , dodatkowo pozwala dołączyć się do serwera niemal 1/3 z nich (w tym oczywiście naszego quake3). Poza tym otrzymujemy dokładne informacje o serwerze na którym gra nasz kolega - niemal takie same jak w programach GameSpy czy All Seeing Eye. Xfire nie przeszkadza nam w graniu w przeciwieństwie do GaduGadu - wiadomości dostarczane są dopiero gdy wyłączymy grę - powinno to ucieszyć zwłaszcza użytkowników mouseware cierpiących na zmieniające się sensitivity ;-)

News30 sty 2004·Autor: gr.·Quake 3 Arena

Cloud 9 5v5 CTF

Aktualnie CB Nations Cup CTF dobiega końca, a w między czasie zapowiadany jest inny turniej CTF. Turniej, o którym mowa organizowany jest przez znany wszystkim fanom CTF'a klan Cloud 9. Poniżej kilka szczegółów dotyczących tego wydarzenia:

Data:

  • 13-21 marca 2004

Lista map:

  • q3ctf2

  • q3w2

  • q3w3

  • q3wcp1

  • q3wcp5

  • q3wcp9

Turniej z założenia został zorganizowany aby wypromować CTF amerykański oraz by Cloud 9 mogli lepiej przygotować się do nadchodzącego QLAN. Klany europejskie również będą mogły brać udział jednak wszystkie spotkania będą rozgrywane na serwerach po drugiej stronie oceanu.

Rozmieszczenie klanów w grupach będzie zależało od ich reputacji, natomiast klanom, które powstaną specjalnie na tę okazję organizatorzy przyjrzą się bliżej i po sprawdzeniu zostaną one przydzielone do odpowiednich dla nich grup.

Więcej na temat turnieju można dowiedzieć się na kanale #cloudnine @ irc.enterthegame.com.

News30 sty 2004·Autor: gr.·Quake 3 Arena

Nations Cup CTF - wyniki

W kontynuacji do newsa Pawson'a podam wyniki wczorajszych spotkań Szwecji z Francją oraz Belgii z Austrią w Nations Cup CTF. Tak jak wszyscy przypuszczali oba półfinały były bardzo zacięte i w obu przypadkach dopiero 5 mapa rozstrzygnęła o zwycięstwie. Poniżej wyniki oraz składy:

Szwecja vs Francja (2 : 3) [4 : 6 w matchpoint'ach]

  • 2 : 5 @ q3ctf2

  • 1 : 2 @ q3wcp1

  • 5 : 1 @ q3wcp9

  • 2 : 1 @ q3wcp9

  • 0 : 1 @ q3w2 - po prawie 13 minutach dogrywki ;o

Składy:
- diGi, EZMAN, K!cker, OoZe, use
- appleseed, carma, Penx, thefou, ZiMfg

Belgia vs Austria (2 : 3) [4 : 6 w matchpoint'ach]

  • 2 : 1 @ q3wcp1

  • 3 : 0 @ q3ctf2

  • 1 : 2 @ q3wcp9

  • 1 : 2 @ q3w2

  • 1 : 2 @ q3w3 - po 17 minutach dogrywki (!)

Składy:
- eri, furax, hayez, Kingpin, VerteX, warlock
- defl, private, scorpion, stv, tropf, UwU, viech

Tak więc w finale nie zobaczymy Belgów, którzy dość niespodziewanie nie sprostali Austriakom. Na przeciwko Francuzów staną właśnie Austriacy.

GG.

News29 sty 2004·Autor: pawson·Quake 3 Arena

Wieczór z Nations Cup CTF !

Dzisiejszy wieczór będzie wyjątkowy dla wszystkich graczy trybu CTF. Już dziś dowiemy się kto będzie grał w finałach Nations Cup CTF ! Będzie co oglądać bo zmierzą się ze sobą:

20:00 CET Belgia vs Austria - [GTV - hunter.splatterworld.de:27960]

21:00 CET Szwecja vs Francja [GTV - splatter-tv]

Jak będzie wyglądał finał ? Dowiemy się tego późnym wieczorem bo podejrzewam, że spotkania te nie zakończą się szybko...