Newsy ze świata Quake

News28 gru 2003·Autor: SAI4H·Quake 3 Arena

LAN4FUN2 - rejestracja

Niedawno ruszyła rejestracja do największej, polskiej imprezy LANParty - LAN4FUN2. Organizatorzy mają zamiar, 6 marca 2004 roku, w Warszawie, ugościć aż 80 graczy, różnych gier, którzy wspólnie będą mogli grać aż do upadłego w swoje ulubione gry. Na liście znalazł się także Quake 3 i z tego powodu redakcja ORGa postanowiła promować tę imprezę. Na chwilę obecną, zapisanych jest ok. 40 osób, a więc jeszcze sporo miejsc do zajęcia! Przytoczę jeszcze kilka słów ze strony LANParty, autorstwa PajonkaHfata:

*Jeżeli nigdy nie byłeś na LAN Party, po prostu spakuj swój komputer oraz dobry humor do torby i przyjeżdżaj do nas. Dla nas nie jest ważny ani twój wiek, ani staż gry, a tym bardziej w co lubisz grać. Nie uznajemy podziałów na lepszych i gorszych. Na tych co grają dłużej lub krócej. My po prostu chcemy się dobrze bawić na LAN'ie.
*

.:: LANParty.pl - oficjalna (odnowiona) strona LAN4FUN

.:: Rejestracja

News28 gru 2003·Autor: fhantom·Quake 3 Arena

Wieści ze sceny CA

***** W wyniku fuzji klanów nWo2 i nrg zwolniło się 1 miejsce w xLIDZE 3v3 - zajął je niemiecki klan []sTa.
***** Wyniki 1 kolejki PLCA2:

1 liga

kat vs bb: 10:9, 10:7

TD vs cB: 10:3, 10:1

nWo vs uvm/ra3: 10:1, 10:1

uvm/ca vs PoweR: 8:10, 10:4, 10:2

2 liga

Wr0 vs cD: 10:6, 10:7

cRc vs wD: 6:10, 10:7, 10:5

nWo&nrg vs FF: 10:4, 10:4

Rc vs V|D: 5:10, 10:3, 10:4

3 liga

Sin vs c5: 3:10, 10:7, 10:8

vR vs be: 10:7, 10:3

play vs ExP: 10:0, 10:2

Nic więcej w tym tygodniu w światku CA się nie wydarzyło. Wiadomo święta a już za chwilkę sylwester - życzę wszystkim miłej zabawy :-D.

News26 gru 2003·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Netgames.xt.pl

Powstaje nowy amatorski serwis poświęcony Urban Terror, tworzeniem którego zajmuje się ekipa pod dowództwem B0b'ka (nie tego z gp). Na razie znajdziemy tam tylko podstawowe informacje, kilka newsów i typowe akcesoria portalowe jak sondę czy forum, z czasem strona ma się rozrosnąć. Chłopakom życzymy powodzenia:

.:: Netgames - Urban Terror

News26 gru 2003·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Inter-Media Cup #2

Słowo od organizatorów Inter-Media Cup 2:

"Chcieliśmy Was poinformować o dwóch zmianach dotyczących turnieju Inter-Media Cup. Sprawa pierwsza dotyczy zapisów: postanowiliśmy przedłużyć możliwość zapisania sie do końca roku! Druga rzecz to mapki na jakich będą odbywały się rozgrywki: są to według sondy z quake.com.pl - ztn3tourney1, pro-q3dm6 oraz pro-q3tourney4. Lista zapisanych wciąż rośnie i mam nadzieję, że frekwencja nas nie zawiedzie.

Liczymy na dużą imprezę bo zainteresowanie nią nie jest małe. Także zapraszam do zapisów tych

którzy przespali poprzedniego newsa dot. turnieju na odpowiednią stronę: quake.com.pl/imcup/

Turniej odbędzie sie w weekend 10/11 stycznia, trwać będzie dwa dni dopóki nie wyłonimy zwycięzcy.

Wszelkie informacje, szczegóły i zmiany umieszczamy na stronie turniejowej quake.com.pl/imcup."

News25 gru 2003·Autor: bryan·Quake 3 Arena

Reset

Takie oto info spłynęło mi na maila od MephiR'a :

Zapewne każdy z Was kiedyś przeczytał chociaż jeden numer kultowego już magazynu "Reset". Niecałe sześć miesięcy temu powstał e-zin, który stara się kultywować klimat stworzony przez w/w czasopismo. Jest to "Reset Forever" (reset-forever.escar.pl). Mimo swojego młodego wieku mamy już dużą grupę czytelników, a nasz mag jest umieszczany na Cover CD dwóch czasopism. Pamiętacie też pewnie kącik QuakeWorld tworzony przez legendarnego RooS`a - wielu z Was dzięki niemu zaczęła swoją przygodę z "Kwakiem" i poznała co to e-sport. Niestety brakuje w naszym zinie togo właśnie działu i chcemy go odtworzyć, przez co poszukujemy ludzi, którzy by się za to zabrali. Aby dostać się do naszej redakcji trzeba wysłać do mnie ([email protected]) zgłoszenie (xsyvka, imię, nazwisko, wiek), wraz artykułem swojego autorstwa (temat dowolny - byle o e-sporcie). Wymagania:

  • genialne wręcz posługiwanie się językiem polskim

  • dobry humor

  • min. trzy artykuły na miesiąc

  • odpowiedzialność

  • punktualność (chodzi tutaj o przesyłanie artów :P)

Niestety praca u nas nie będzie wynagradzana pieniężnie - jedyne czym możecie się zadowolić, to satysfakcją z dobrze wykonanej roboty i zaszczytem pisania u nas :P.

Czekamy na zgłoszenia :).

Pozdrawiam

Daniel "MephiR" Lekszycki

News24 gru 2003·Autor: RedakcjaORGa·Quake 3 Arena

Życzenia świąteczne


Z okazji Świąt Bożego Narodzenia, dużo zdrowia, szczęścia, pogody ducha, wielu wspaniałych prezentów pod choinką i szampańskiej zabawy w noc sylwestrową aż do samego rana! Niech rok 2004 będzie dla Was jeszcze bardziej szczęśliwy i udany.

Oczywiście życzymy Wam również wielu udanych pojedynków i cudownych fragów, wzrostu skilla, wymarzonych pingów, a przede wszystkim, żeby na naszych polskich arenach grało się przyjemnie i z kulturą.

Wesołych Świąt! :)
Redakcja ORGa - www.q3arena.gry.wp.pl.

News24 gru 2003·Autor: bryan·Quake 3 Arena

Prezent na Święta


Dzisiaj Wigilia , brodaty grubasek w czerwonym płaszczu wieczorem zacznie roznosić prezenty - nie zapomni również o graczach :) Około godziny 18:30 , wraz z pojawieniem się pierwszej gwiazdki znikną dotychczas nazbierane w SWB bany. Życzymy przyjemnej (tym razem uczciwej) gry w nowym roku !

News24 gru 2003·Autor: szaky·Quake 3 Arena

..::LvL - przedświąteczny wysyp map

Po dłuższej przerwie na LvL, na serwisie pojawiły się recenzje 8 kolejnych mapek. Zadowoleni będą spewnością gracze Promode, gdyż każda opisana mapka jest pod właśnie tę fizykę, w tym są dwa polskie levele - NecrosiSa oraz ShadoWa. Poniżej przedstawie krótkie informacje o mapach, i linki.

Empty Words by ShadoW_86 [1.78 MB]

Kolejna już, siedemnasta mapa ShadoWa. Średnie rozmiary, zalecana głównie pod grę 1v1. Ciekawa konstrukcja, ale jak zauważyli recenzenci z LvL - nie ma praktycznie miejsc do trików. Wygląd ładny, wykorzysane zostały głównie textury Charona, jednak mi wydaje się, że jest nieco słaba widoczność... Do tego dochodzi nieco mała liczba fps. Niektórym nazwa mapki może wydać się znana - autor postanowił nadać jej taką nazwę dla uczczenia nieistniejącego już zespołu death metalowego - Death. Jako, że to mapa polska, przytoczę fragment opisu LvL. You wont find trickjumps to be the primary focus in this map. ShadoW states in the readme that this map was designed for fast play in cpma. The size of the map seems kind of large for a tourney map, but in essence cpma brings such fast paced action to q3 that some maps that seem overly large in vQ3 are sized down considerably when a promode player starts tearing ground up on a it.
.:[ Download

necro4 by NecrosiS [1.23 MB]

Kolejna dziś polska produkcja. Jak powyzej, jest to niewielki level, przeznaczony na rozgrywki duelowe. Dwupoziomowa konstrukcja, a na wyższy poziom, możemy sie dostać tylko wykonując doublejumpa. Ciekawe rozwiązanie, jednak gorzej będzie tym, którzy zaczynają grę na PM. Co do wyglądu jest praktycznie przeciwieństwem poprzedniej mapy - ten level wykonany jest w spokojnych, nie rzucających się w oczy szarych texturkach EvilLaira. Słabsza recenzja na LvL jest wynikiem, jak pisał autor wysłaniem wersji beta... No cóż, Necro się troche pospieszył... Cytat z LvL: Before I say anything, make a note that the bot's are worthless. If you don't have someone to play the map against than you'll be bouncing around all by your lonesome in the map. The bots don't respond unless you walk right in front of them and stand there right in front of them waving your arms saying "shoot me please!"
I'm running my game on a win98/pentium2/IntelCeleron Processor 500 MHz, and when I run this map I see sparklies in between the textures. The textures included are 32bit textures so if you're running a low spec machine like me than the map is going to look messed up for you. I believe the map would have highly benefited from some testing on a lower powered rig in that respect.

.:[ Download.

Until The Next Life by GlassMan [3.19 MB]

Ciekawie wykonany level. Niewielka, dwuarenowa konstrukcja, sprawia, że jest to kolejna mapa zalecana na grę 1v1. O tym, że najlepiej grać duele świadczy układ itemów. 1RA, 1MH, 1YA oraz 1GA. Położenie ich jest takie, że jeden grac pilnuje RA, drugi MH, kontrolowanie całej mapy jest trudniejsze, jako iż itemy te znajdują się na przeciwnych arenach. Mapka prezentuje się świetnie głównie od strony graficznej. Sporo detali, niezły dobór textur. Do tego duża liczba łuków, oraz różnego rodzaju krzywych. Niby wygląda to bardzo ładnie - wadą jest niewielka liczba fpsów. Całośc przedstawia jakąś bazę, w takim nieco kanałowym (zielono-żółte kolory).
.:[ Download

Trial by Error by R.P.G. [2.81 MB]

Tym razem mapka najlepiej grywalna pod ffa. Powód? Konstrukcja, mimo iż jest dwupoziomowa, posiada coś w rodzaju areny na jednym krańcu, to ogólnie jest to level typu pokój-pokój-korytarz. Jak na promode, wydaje się w niektórych miejscach nieco za szeroka.

Itemy rozłożone w miarę dobrze. RA znajduje się w basenie, MH na najwyższym punkcie mapy, z którego rozciąga się widok na całą główną arenę. Hmm, nie lepiej by w to miejsce pasował rail? Jak już przy itemach to autor zapomniał o czymś takim jak subsened (spawnflags 1) przy shardach - po respawnie wpadają pod kratę (da się je zebrać, ale nie wygląda za ciekawie). Co do wyglądu - ten jest całkiem dobry. Przedstawia jakąś bazę, wykonaną w takim szarym stylu. Sporo detali, jakieś trimy, ozoby, wspomniane wcześniej kraty, itd. Bugów w wyglądzie nie zauwazyłam dużo, co najwyżej brak naturalizowania textur na wygiętych rurach.
.:[ Download.

A Genius Trapped in an Idiot's Mind by R.P.G. [2.52 MB]

Kolejna, a właściwie pierwsza mapa tego autora. Niewielki level, do gry 1v1. Konstrukcja jest bardzo prosta, łatwo ją zapamiętać. Właściwie to dwa pomieszczenia, połączone bazą w środku. Dwupoziomowa. Grywalnośc stoi więc na słabszym poziomie. O wyglądzie można powiedzieć co innego. Umieszczona wśród skał baza, texturki w stylu q2. Praktycznie pod tym wzlędem nie ma się do czego przyczepić, nie ma rzucających się w oczy błędów. Spora dbałość o szczegóły (może ustępuje wyzej wymienionej, ale tez jest sporo). Podsumowując można stwierdzić , że autor tworząc mapkę postawił głównie na wygląd.

.:[ Download.

shaman&apm;dragon (remix) by [acid] [1.41 MB]

Teraz kolej na mapkę zalecaną głównie do TDM. Jak napisane jest na LvL, jest to przeróbka mapy pt. dragon. Układ itemów, konstukcja niezła, dwupoziomowa i tą samą ilością głównych aren. Wszystko wydaje sie być na swoim miejscu. mamy RA, YA, quada ukrytego pod kratą... Warto również wspomnieć o wyglądzie. Level w stylu base, z textur EvilLaira - tych uzytych przy cpm3a. Właściwie nie mam zastrzeżeń co do wyglądu, ale wydaje mi się nieco zakolorwa - żółty dolny poziom, góra natomiast niebieska co trochę dziwnie kontrastuje z szarymi trimami. Ale to tylko moje zdanie... Polecam.
.:[ Download.

Słaba mapa... Przynajmiej pod względem konstrukcji, układu itemów. Raczej śrenich rozmiarów, jednak autor zalecił ją na TDM, do którego wydaje mi się nieco za mała. Chyba najlepiej się sprawdza ffa. Układ itemów, raczej też wskazuje na to, że trybem dominującym na mapie będzie ffa. Dziwne położenie quada (pomiędzy przejściem w bocznych korytarzach), do tego RA, MH, YA, i chyba wszystkie bronie poza bfg. Co do wyglądu, to również średni... Całość praktycznie wykonana w gotyckim stylu, przy uzyciu oryginalnych textur. Taki czerwony klimat, jednak levele w tym stylu są już nieco nudne. Do tego dodano nieco textur ze stylu base (metalowe podłogi w paru miejscach). Większych błędów nie ma.
.:[ Download.

Cajun Hell by Stormshadow [3.52 MB]

I ostatnia mapa na dzisiejszą noc. Dziwi mnie nieco jej ostatnie miejsce na LvL, wydaje mi się lepsza od poprzedniej, całkiem niezła jest. Stworzona została z przeznaczeniem na konkurs Tikidomain mapping challenge. Spory rozmiar, jednak można grać i 1v1, i TDM. Choć jednak patrząc na itemy, i konstukcję bardziej nadaje się na to drugie. Znajdzie się kilka miejsc do ciekawych skoków na fizyce PM.

Na główną uwagę zasługuje szczegółowy wygląd. Przedstawia jakąś bazę, otoczoną ładnym skyboxem, ukazyjącym jakiś staw, połamane, bezlistne drzewa, skałki. Sporo detali, ładnie wyglądające kręte schodzy pozwalające dostać się na górę. Zastosowano również drabinki, co jest raczej rzadkością na mapach q3. Polecam.

.:[ Download.

News23 gru 2003·Autor: SAI4H·Quake 3 Arena

Wywiad z MVP EC VIII - ic-TOXIC'iem


CarMac, z ESReality, przeprowadził wywiad z ic-TOXIC'iem. Kim jest ów gracz? Chyba nikomu nie trzeba wyjaśniać. 19-letni Johan Quick ostatnio przeżywał chyba najlepsze dni w karierze. 14-go grudnia gracz iCE cLIMBERs wygrał turniej 1v1Cyberfight Invite, pokonując w finale nie byle kogo, bo samego Coollera! Zaraz po nim czekał go finał elitarnego Pucharu Europy, w którym wraz z FOX'em, REPTILE'm i GOPHER'em roznieśli swoich rodaków - QPO, z proZaC'iem na czele - 3:0. Mało tego - TOXIC został wybrany najlepszym graczem tego spotkania, a później Most Valuable Player (najcenniejszy gracz) całego EuroCup VIII! Nic, tylko pogratulować...

W wywiadzie przeczytamy przede wszystkim właśnie o tym dwóch wydarzeniach. CarMac pytał TOX'a o jego ukryte umiejętności duelowe, wrażenia po meczu z Coollerem na pro-t4, taktyki podczas gry TDM, klan iCE cLIMBERs, a nawet o... Warcraft III.

Czyta się bardzo przyjemnie. Zapraszam do zapoznania się z wywiadem:

.:: [Wywiad z ic-TOXIC'iem @ ESR by CarMac

](esreality.com/?a=longpost&id=575136&page=2)